Ограничение FPS в игре Libgdx с Thread.sleep () не работает

Я разрабатываю небольшую игру для Android с libgdx и хочу ограничить число кадров в секунду до 30, чтобы сэкономить заряд батареи. Проблема в том, что это нет работа. FPS просто падает с 60 до 56.

Вот часть кода: (это 's в конце части рендера)

System.out.print("\nFPS: " + Gdx.graphics.getFramesPerSecond() + "\n");

    if(Gdx.graphics.getDeltaTime() < 1f/30f)
    {
        System.out.print("DeltaTime: " + Gdx.graphics.getDeltaTime() + " s\n");
        float sleep = (1f/30f-Gdx.graphics.getDeltaTime())*1000;
        System.out.print("sleep: " + sleep + " ms\n");
        try
        {
            Thread.sleep((long) sleep);
        }
        catch (InterruptedException e)
        {
            System.out.print("Error...");
            e.printStackTrace();
        }
    }

и вот вывод:

FPS: 56
DeltaTime: 0.014401722 s
sleep: 18.931612 ms

FPS: 56
DeltaTime: 0.023999143 s
sleep: 9.334191 ms

FPS: 56
DeltaTime: 0.010117603 s
sleep: 23.215733 ms

заранее спасибо...

Ответы на вопрос(4)

Ваш ответ на вопрос