Ограничение FPS в игре Libgdx с Thread.sleep () не работает
Я разрабатываю небольшую игру для Android с libgdx и хочу ограничить число кадров в секунду до 30, чтобы сэкономить заряд батареи. Проблема в том, что это нет работа. FPS просто падает с 60 до 56.
Вот часть кода: (это 's в конце части рендера)
System.out.print("\nFPS: " + Gdx.graphics.getFramesPerSecond() + "\n");
if(Gdx.graphics.getDeltaTime() < 1f/30f)
{
System.out.print("DeltaTime: " + Gdx.graphics.getDeltaTime() + " s\n");
float sleep = (1f/30f-Gdx.graphics.getDeltaTime())*1000;
System.out.print("sleep: " + sleep + " ms\n");
try
{
Thread.sleep((long) sleep);
}
catch (InterruptedException e)
{
System.out.print("Error...");
e.printStackTrace();
}
}
и вот вывод:
FPS: 56
DeltaTime: 0.014401722 s
sleep: 18.931612 ms
FPS: 56
DeltaTime: 0.023999143 s
sleep: 9.334191 ms
FPS: 56
DeltaTime: 0.010117603 s
sleep: 23.215733 ms
заранее спасибо...