Применяет ли SpriteKit физику, если я изменяю положение и вращение узла SKSpriteNode напрямую без SKAction?
Например, если я хочу создать собственную анимацию и программно переместить SKSpriteNode в каждый кадр,x += 10
Будет ли Sprite Kit по-прежнему правильно применять физику или я всегда буду использовать SKAction?