Почему мой образ не будет двигаться?
Я делаю 2D-игру сверху вниз, где игрок управляет кошкой. Для этого человек использует клавиши WASD для перемещения. У меня есть классы Form1, GameManager, Cat и Moveable. Form1 отправляет GameManager список изображений кота и e.graphics (для графического окна). В GameManager есть таймер, и каждый тик проверяет, не переместилась ли кошка. Кошка обрабатывает логику движения. Когда я запускаю программу, спрайт кошки появляется в исходном положении, но не перемещается при нажатии клавиши. Я могу'не могу понять мою проблему, может кто-нибудь помочь?
Вот мои занятия:
Form1:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace CatAndMouse
{
public partial class Form1 : Form
{
GameManager myGM = new GameManager();
public Form1()
{
InitializeComponent();
newGame();
}
private void pictureBox1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
if (this.myGM != null)
this.myGM.paint(e.Graphics);
}
public void newGame()
{
myGM.newGame(imgCat);
}
}
}
GameManager:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace CatAndMouse
{
class GameManager
{
Cat ca1 = new Cat();
int amount = 5;
Timer time = new Timer();
public ImageList imgCat = new ImageList();
public void newGame(ImageList cat)
{
imgCat = cat;
time.Start();
}
public void move()
{
ca1.Move(amount);
}
public void paint(Graphics g)
{
g.DrawImage(imgCat.Images[0], ca1.getLocation());
}
private void time_Tick(object sender, EventArgs e)
{
move();
}
}
}
Кошка:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace CatAndMouse
{
class Cat: Moveable
{
Random myCLoc = new Random();
private Moveable myCatMove;
public Point p = new Point(100, 100);
int dir = 0;
public void Move(int n)
{
if (dir == 0)
{
p.Y = p.Y - n;
}
if (dir == 1)
{
p.X = p.X + n;
}
if (dir == 2)
{
p.Y = p.Y + n;
}
if (dir == 3)
{
p.X = p.X - n;
}
}
private void KeyDown(KeyEventArgs e)
{
if (e.KeyCode == Keys.Up)
{
dir = 0;
}
if (e.KeyCode == Keys.Right)
{
dir = 1;
}
if (e.KeyCode == Keys.Down)
{
dir = 2;
}
if (e.KeyCode == Keys.Left)
{
dir = 3;
}
}
public void changeDirection()
{
}
public Point getLocation()
{
return p;
}
public void paint(PaintEventArgs e)
{
}
}
}
Подвижный:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace CatAndMouse
{
public interface Moveable
{
void Move(int n);
void changeDirection();
//Point getLocation();
void paint(PaintEventArgs e);
}
}
Итак, я нене должно быть ничего вызывающего KeyDown (). Как я могу сделать что-то вызывать KeyDown (), если это нужно KeyEventArgs e?
Picturebox1 не имеет события keydown, form1 делает. Мне также нужно использовать событие keydown в классе cat, чтобы он знал, в каком направлении он стоит, и в каком направлении двигаться.