C # Socket.Connected свойство изменяется на false после вызова Socket.Receive
<code>int readCount; byte[] buffer = new byte[128]; SocketError socketError; TcpClient tcpClient = tcpListener.AcceptTcpClient(); tcpClient.Client.ReceiveTimeout = 500; // #1 // tcpClient.Client.Connected is **true** here. readCount = tcpClient.Client.Receive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, out socketError); // reacCount > 0 // tcpClient.Client.Connected is **false** here. </code>
Если № 1 заменен наtcpClient.Client.Blocking = false;, tcpClient.Client.Connected имеет правильное значение (true).
Я установилSocket.ReceiveTime
свойство до 100 и вызываетсяSocket.Receive()
. Receive()
возвращаемое целое значение больше нуля. Никаких исключений не произошло.
После того, как я выполнил свою работу с скопированным буфером (я не использовал ни один из методов, связанных с Socket), свойство Socket.Connected было изменено на false.
Зачем?