Właściwość C # Socket.Connected jest zmieniana na false po wywołaniu Socket.Receive
<code>int readCount; byte[] buffer = new byte[128]; SocketError socketError; TcpClient tcpClient = tcpListener.AcceptTcpClient(); tcpClient.Client.ReceiveTimeout = 500; // #1 // tcpClient.Client.Connected is **true** here. readCount = tcpClient.Client.Receive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, out socketError); // reacCount > 0 // tcpClient.Client.Connected is **false** here. </code>
Jeśli # 1 zostanie zastąpione przeztcpClient.Client.Blocking = false;, tcpClient.Client.Connected ma poprawną wartość (true).
UstawiłemSocket.ReceiveTime
właściwość do 100 i wywołanaSocket.Receive()
. Receive()
zwrócona wartość całkowita większa od zera. Nie wystąpił wyjątek. Po wykonaniu mojej pracy z skopiowanym buforem - nie użyłem żadnej z metod związanych z Socket -, właściwość Socket.Connected została zmieniona na false. Czemu?