Реализация проблем GLSurfaceView.Renderer

Код, полученный из учебника

Я начинаю некоторыеOpenGL-ES 2.0 для системы Android. Я взял следующий код от:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/environment.html#renderer

public class MyRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
    public void onSurfaceCreated(GL10 unused, EGLConfig config) {
        GLES20.glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f);
    }

    public void onDrawFrame(GL10 unused) {
        GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    }

    public void onSurfaceChanged(GL10 unused, int width, int height) {
        GLES20.glViewport(0, 0, width, height);
    }
}
Я получаю следующую ошибку

Gradle: ошибка: MyRenderer не является абстрактным и не переопределяет абстрактный метод onSurfaceCreated (GL10, EGLConfig) в Renderer

Кто-нибудь знает, как поступить? Мне нужно использоватьMyRenderer класс, чтобы перейти кGLSurfaceViewпоэтому просто объявить его абстрактным не является жизнеспособным решением. Кто-нибудь может пролить свет на мою проблему?

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос