Красный прямоугольник, нарисованный на 2D текстуре, исчезает сразу после рисования
следуя моемуДругой вопросЯ предоставил код, который рисует прямоугольник следующим образом:
void COpenGLControl::DrawRectangleOnTopOfTexture()
{
wglMakeCurrent(hdc, hrc);
glPushAttrib(GL_ENABLE_BIT|GL_CURRENT_BIT);
glDisable(target);
glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex2f(RectangleToDraw.at(0),RectangleToDraw.at(1));
glVertex2f(RectangleToDraw.at(0),RectangleToDraw.at(3));
glVertex2f(RectangleToDraw.at(2),RectangleToDraw.at(3));
glVertex2f(RectangleToDraw.at(2),RectangleToDraw.at(1));
glEnd();
glPopAttrib();
SwapBuffers(hdc);
wglMakeCurrent(NULL, NULL);
}
void COpenGLControl::OnDraw(CDC *pDC)
{
// TODO: Camera controls
wglMakeCurrent(hdc,hrc);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0,0,1,0,0,0,0,1,0);
glTranslatef(m_fPosX, m_fPosY, 0.0f);
glScalef(m_fZoom,m_fZoom,1.0);
setViewRectangle();
if (WantToDrawRectangle)
DrawRectangleOnTopOfTexture();
wglMakeCurrent(NULL, NULL);
}
проблема здесь в следующем:
красный прямоугольник исчезает сразу послеOnDraw
возвращается. Я имею в виду, например, когда вы делаетеfixed zoom in
или жеfixed zoom out
при нажатии кнопки в диалоговом окне мигает красный прямоугольник, а затем сразу исчезает.
Или когда вы делаетеOnDraw
запустить постоянно (например, вы панорамировать с высокой скоростью), вы получите что-то вроде этого:
конечно, красные прямоугольники удаляются (исчезают) через короткое время, но эта дорожка красных прямоугольников отображается в течение короткого периода времени?
Как сделать так, чтобы текущий красный прямоугольник отображался на текстуре до следующего вызова?OnDraw
Также, как я могу сделать текущий красный прямоугольник удаленным, как только следующий вызовOnDraw
происходит?
Если на второй вопрос трудно ответить, пожалуйста, ответьте на первый вопрос. Очевидно, что если пользователь выполняет панорамирование с нормальной скоростью, эта дорожка прямоугольников выиграет.не будет показано.