Являются ли члены структуры C ++ инициализированы в 0 по умолчанию?

у меня есть этоstruct:

struct Snapshot
{
    double x; 
    int y;
};

я хочуx а такжеy быть 0. Будут ли они по умолчанию 0 или я должен сделать:

Snapshot s = {0,0};

Каковы другие способы обнуления структуры?

Ответы на вопрос(8)

С POD вы также можете написать

Snapshot s = {};

Вы не должны использовать memset в C ++, у memset есть недостаток, заключающийся в том, что если в структуре есть не-POD, он уничтожит его.

или вот так:

struct init
{
  template <typename T>
  operator T * ()
  {
    return new T();
  }
};

Snapshot* s = init();

Переместите члены модуля в базовый класс, чтобы сократить список инициализаторов:

struct foo_pod
{
    int x;
    int y;
    int z;
};

struct foo : foo_pod
{
    std::string name;
    foo(std::string name)
        : foo_pod()
        , name(name)
    {
    }
};

int main()
{
    foo f("bar");
    printf("%d %d %d %s\n", f.x, f.y, f.z, f.name.c_str());
}

В C ++ используйте конструкторы без аргументов. В C вы не можете иметь конструкторов, поэтому используйте либоmemset или - интересное решение - обозначенные инициализаторы:

struct Snapshot s = { .x = 0.0, .y = 0.0 };

Так как это POD (по сути, структура C), нет ничего плохого в том, чтобы инициализировать его способом C:

Snapshot s;
memset(&s, 0, sizeof (s));

или аналогично

Snapshot *sp = new Snapshot;
memset(sp, 0, sizeof (*sp));

Я бы не пошел так далеко, чтобы использоватьcalloc() в программе на C ++.

В общем нет. Однако структура, объявленная как file-scope или static в функции / будет / будет инициализирована в 0 (как и все другие переменные этих областей):

int x; // 0
int y = 42; // 42
struct { int a, b; } foo; // 0, 0

void foo() {
  struct { int a, b; } bar; // undefined
  static struct { int c, d; } quux; // 0, 0
}

Я считаю, что правильный ответ заключается в том, что их значения не определены. Часто они инициализируются равными 0 при запуске отладочных версий кода. Обычно это не тот случай, когда запускаются версии выпуска.

Решение Вопроса

Они не равны нулю, если вы не инициализируете структуру.

Snapshot s; // receives no initialization
Snapshot s = {}; // value initializes all members

Второй обнулит все элементы, первый оставляет их с неопределенными значениями. Обратите внимание, что это рекурсивно:

struct Parent { Snapshot s; };
Parent p; // receives no initialization
Parent p = {}; // value initializes all members

Второе сделаюp.s.{x,y} нуль. Вы не можете использовать эти агрегатные списки инициализаторов, если у вас есть конструкторы в вашей структуре. Если это так, вам придется добавить правильную инициализацию для этих конструкторов

struct Snapshot {
    int x;
    double y;
    Snapshot():x(0),y(0) { }
    // other ctors / functions...
};

Инициализирует и x, и y как 0. Обратите внимание, что вы можете использоватьx(), y() чтобы инициализировать их, не обращая внимания на их тип: это затем инициализирует значение и обычно дает правильное начальное значение (0 для int, 0,0 для double, вызов конструктора по умолчанию для пользовательских типов, которые имеют конструкторы, объявленные пользователем, ...). Это важно, особенно если ваша структура является шаблоном.

Нет, они не равны 0 по умолчанию. Самый простой способ убедиться, что все значения или значение по умолчанию равно 0, это определить конструктор

Snapshot() : x(0), y(0) {
}

Это гарантирует, что все варианты использования снимка будут иметь инициализированные значения.

Ваш ответ на вопрос