Наиболее эффективный вариант для построения трехмерных структур с использованием собственных матриц
Мне нужна 3D матрица / структура массива в моем коде, и сейчас яЯ полагаюсь на Eigen для моих матриц и векторов.
Прямо сейчас я создаю трехмерную структуру, используя:new
MatrixXd* cube= new MatrixXd[60];
for (int i; i