Как обнаружить два одновременных касания?
Обнаружение касания в Windows Phone 8 использует событие System.Windows.Input.Touch.FrameReported, которое является наиболее необработанным и, безусловно, наиболее отзывчивым событием касания, доступным для разработчиков.
Вы бы использовали это событие так:
public MainPage()
{
InitializeComponent();
// setup sounds
Ellipse1.Tag = new Uri("Sounds/GVD_snr1.wav", UriKind.Relative);
Ellipse2.Tag = new Uri("Sounds/GVD_snr2.wav", UriKind.Relative);
Ellipse3.Tag = new Uri("Sounds/GVD_snr3.wav", UriKind.Relative);
Ellipse4.Tag = new Uri("Sounds/GVD_snr4.wav", UriKind.Relative);
Ellipse5.Tag = new Uri("Sounds/GVD_snr5.wav", UriKind.Relative);
Ellipse6.Tag = new Uri("Sounds/GVD_snr6.wav", UriKind.Relative);
Ellipse7.Tag = new Uri("Sounds/Gong.wav", UriKind.Relative);
// respond to touch(es)
var _Ellipses = new[] { Ellipse1, Ellipse2, Ellipse3, Ellipse4, Ellipse5, Ellipse6, Ellipse7 };
System.Windows.Input.Touch.FrameReported += (s, e) =>
{
var _Touches =
from touch in e.GetTouchPoints(null)
where touch.Action == System.Windows.Input.TouchAction.Down
let ellipse = touch.TouchDevice.DirectlyOver as Ellipse
where _Ellipses.Contains(ellipse)
select ellipse;
System.Diagnostics.Debug.WriteLine("{0} touch(es).", _Touches.Count());
foreach (var ellipse in _Touches)
{
var _Stream = Application.GetResourceStream(ellipse.Tag as Uri).Stream;
var _SoundEffect = Microsoft.Xna.Framework.Audio.SoundEffect.FromStream(_Stream);
Microsoft.Xna.Framework.FrameworkDispatcher.Update();
_SoundEffect.Play();
}
};
}
(протестировано с Lumia 920)
Это работает как шарм - до тех пор, пока есть только одно касание за раз. Когда пользователь пытается коснуться двух или более точек одновременно (и я имею в виду одно и то же время), событие вообще не возникает. Когда пользователь пытается коснуться двух или более точек почти одновременно (с интервалом в доли секунды), событие возникает, и обе точки сообщаются.
Как я могу обнаружить два одновременных касания?
Если вы хотите увидеть XAML, здесьS XAML: