Результаты поиска по запросу "templates"

2 ответа

Вот

у изменить стратегию генерации кода по умолчанию, как я могу это сделать? Я просто хочу изменить имя класса из<#=code.Escape(container)#> вEntities и измените строку подключения по умолчанию наname=Default. (Я не хочу создавать файл шаблона для ...

1 ответ

Вуаля вуаля

ноэтот вопрос [https://stackoverflow.com/questions/48042006/symfony-4-webpack-encore-handle-image-in-template] : Используя Symfony 4 с Webpack + Encore + Yarn, я хочу обрабатывать изображения в своих шаблонах, и я не совсем понимаю, как этого ...

2 ответа

Есть некоторые требования для этого правила. В этом случае, поскольку переменная инициализируется интегральной константой 0, требования удовлетворяются.

ла я напишу пример, чтобы правильно решить вопрос. Прежде всего, я объявлю шаблон, который будет использоваться для создания одноэлементного объекта (не создается автоматически):singleton_base.h template <class Derived> class SingletonBase { ...

ТОП публикаций

2 ответа

 вы определили ранее. Вторая перегрузка пока недоступна, поэтому она не вызывается.

денный ниже код является частью викторины cpp, которую я проходил: #include <iostream> template<typename T> void foo(T) { std::cout << "T" << std::endl;; } struct S { }; template<typename T> void call_foo(T t) { foo(S()); foo(t); } void foo(S) { ...

5 ответов

Для этого вы можете использовать целый оптимизатор программ. Если вы поместите слишком много вещей в заголовочные файлы, это замедлит компиляцию, особенно в нетривиальных проектах.

емного интересно об этом шаблонном бизнесе. В C и C ++ очень распространено помещать объявления в заголовочные файлы и определения в исходные файлы и сохранять их полностью раздельными. Тем не менее, это даже кажется невозможным (в любом ...

3 ответа

 конечно).

ОШИБКА: template<class T> struct A { void f1() {}; void f2() {}; }; template<> struct A<int> { void f2() {}; }; int main() { A<int> data; data.f1(); data.f2(); }; По сути, я хочу специализировать только одну функцию и использовать ...

8 ответов

«Вперед неразрушимые» шаблоны классов доступа [C ++]

Если я не ошибаюсь, шаблон getter / setter - это общий шаблон, используемый для двух вещей: Чтобы сделать личную переменную так, чтобы ее можно было использовать, но не изменять, просто предоставивgetVariable метод (или, реже, только ...

2 ответа

C ++ специализированный шаблон наследуется от неспециализированной версии

Я пытался решить проблему, но нашел другое решение. однако из любопытства хотелось бы знать, возможно ли следующее: template< class > struct S; template< > struct S< Foo > : struct< Foo > {};Я хотел бы иметь возможность наследовать ...

4 ответа

Я уверен, что уже слишком поздно, но все же.

template<unsigned int n> struct Factorial { enum { value = n * Factorial<n-1>::value}; }; template<> struct Factorial<0> { enum {value = 1}; }; int main() { std::cout << Factorial<5>::value; std::cout << Factorial<10>::value; }казанная программа ...

3 ответа

Это работает, даже когда B является точно базовой. Если Base сам по себе является шаблонным классом, он становится более сложным, но это все еще можно сделать, и в Интернете достаточно ресурсов.

ли возможность заставить шаблон быть из определенного базового класса, чтобы я мог вызвать функцию базового класса? template <class T> void SomeManager::Add(T) { T->CallTsBaseClassFunction(); //... do other stuff }