Результаты поиска по запросу "asyncsocket"

2 ответа

Как сохранить клиент Android подключенным к серверу даже при изменениях активности и отправлять данные на сервер?

Первоначально я реализовал асинхронную задачу в своей деятельности, которая отправляет данные на сервер. Но когда я сменил деятельность, связь была потеряна. Чтобы избежать этого, мой подход состоял в том, чтобы реализовать сервис, который ...

1 ответ

 , Идея состоит в том, чтобы иметь один таймер, который будет следить за всем существующим соединением и проверять его время ожидания.

я есть код, который использует асинхронный сокет для отправки сообщения клиенту и ожидая ответа от него. Если клиент не ответил в указанном внутреннем сообщении, он будет считать тайм-аут. Некоторые статьи в Интернете предлагают использовать ...

2 ответа

Как сохранить клиент Android подключенным к серверу даже при изменениях активности и отправлять данные на сервер?

ТОП публикаций

2 ответа

GCDAsyncUdpSocket немедленно закрывается при отправке на адрес IPv6

Я подключаюсь через UDP к серверу на другом устройстве, которое рекламируется Bonjour. Когда и устройство iOS, на котором работает этот код, и сервер, находятся в нашей сети Wi-Fi, это работает просто отлично, потому что служба bonjour ...

1 ответ

Буфер SocketAsyncEventArgs заполнен нулями

1 ответ

Быстрое повторение TakeWhile вызывает бесконечный цикл

Как я могу сделать следующее наблюдаемое повторение, пока stream.DataAvailable не станет ложным? В настоящее время похоже, что это никогда не останавливается. AsyncReadChunk и Observable.Return внутри секции Defer вызывают OnNext, а ...

3 ответа

AsyncSocket было действительно сложно настроить для меня

аюсь сделать следующее с измененной версией примера echo-сервера, который поставляется с библиотекой cocoaasyncsocket: 1) открыть соединение со скриптом Python, выступающим в роли сервера 2) отправка данных // работает, но делегат не ...

1 ответ

 броски вызывает значительные потери производительности.

нный с асинхронным вводом-выводом с использованием (двунаправленного) NetworkStream,MSDN [http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.io.stream.beginread.aspx] говорит, что «EndRead должен вызываться один раз для каждого вызова ...

2 ответа

GCDAsyncUdpSocket немедленно закрывается при отправке на адрес IPv6

m подключение через UDP к серверу на другом устройстве, которое рекламируется Bonjour. Когда и устройство iOS, на котором работает этот код, и сервер, находя...

3 ответа

Хорошо, вот что я в итоге сделал. Я создал поток чтения, который создает NetworkStream и StreamReader на основе сетевого потока. Затем я использую StreamReader.ReadLine для чтения строк таким образом. Это синхронный вызов, но он находится в своем собственном потоке. Кажется, работает намного лучше. Я должен был реализовать это, так как это наш протокол для приложения (сообщения с разделителями новой строки). Я знаю, что другие люди будут чертовски искать ответ, как я, вот соответствующий код чтения в моем классе клиента:

ду искал примеры того, как бороться с кадрированием сообщений TCP. Я вижу много примеров, когда NetworkStreams передаются в объект StreamReader или StreamWriter и затем используют методы ReadLine или WriteLine для сообщений с разделителями '\ n'. ...