Resultados da pesquisa a pedido "struct"

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Estrutura abstrata em C #

Como posso obter herança (ou similar) com estruturas em C #? Sei que uma estrutura abstrata não é possível, mas preciso obter algo semelhante. Eu preciso disso como uma estrutura, porque tem que ser um tipo de valor. E preciso de herança porque ...

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Alterando o valor de struct em uma matriz

Eu quero armazenar estruturas dentro de uma matriz, acessar e alterar os valores da estrutura em um loop for. struct testing { var value:Int } var test1 = testing(value: 6 ) test1.value = 2 // this works with no issue var test2 = testing(value: ...

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c ++ Inicializando uma estrutura com uma matriz como membro

Editado novamente porque originalmente não estava claro que eu estou tentando inicializar as matrizes em tempo de compilação, não em tempo de execução ... Eu tenho o seguinte caso de teste reduzido: typedef struct TestStruct { int length; int ...

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Como classificar uma matriz de estruturas no ColdFusion

Eu tenho uma variedade de estruturas no ColdFusion. Eu gostaria de classificar essa matriz com base em um dos atributos nas estruturas. Como posso conseguir isso? Eu encontrei a função StructSort, mas é preciso uma estrutura e eu tenho uma ...

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Unmarshal Json dados em uma estrutura específica no Go

Quero desmarcar os seguintes dados JSON em Golang: b := []byte(`{"Asks": [[21, 1], [22, 1]] ,"Bids": [[20, 1], [19, 1]]}`)Eu sei como fazer isso, eu defino uma estrutura como esta: type Message struct { Asks [][]float64 `json:"Bids"` Bids ...

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C # struct new StructType () vs padrão (StructType)

Diga que tenho uma estrutura public struct Foo { ... }Existe alguma diferença entre Foo foo = new Foo();e Foo foo = default(Foo);?

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Como serializar tipos de valor com o serializador MongoDB C #?

O driver Mongodb C # não serializa estruturas / tipos de valor. Como isso pode ser feito?

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Problema estranho no OpenGL ao fatorar o código

Então, eu tenho algum código que cria um buffer e coloca alguns vértices nele: GLuint vertexbuffer; glGenBuffers(1, &vertexbuffer); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexbuffer); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(g_vertex_buffer_data), ...

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Como é o layout de memória de uma classe versus uma estrutura

Eu venho da programação C, onde os dados em uma estrutura são dispostos com a variável top primeiro, depois a segunda, terceira e assim por diante .. Agora estou programando em C ++ e, em vez disso, estou usando uma classe. Basicamente, quero ...

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Como um simples elemento XML desmarca uma estrutura Golang?

Suponha o seguinte elemento xml, com um atributo e um valor de ponto flutuante: <thing prop="1"> 1.23 </thing> <thing prop="2"> 4.56 </thing>Para desempacotar, como devo definir minha estrutura? type ThingElem struct { Prop int ...