Resultados da pesquisa a pedido "sprite-kit"
SpriteKit - Fazer um sprite desafiar a gravidade (como um balão)
Alguém tem alguma idéia de como eu posso fazer o meuSKSpriteNode desafiar a gravidade? Pensei em inverter a gravidade padrão, mas percebo que também preciso que as coisas caiam também! Parece que deve ser fácil, mas lendo a documentação, não ...
Problemas ao entender o sistema de coordenadas SpriteKit usando Swift
Estou tendo problemas para entender completamente o sistema de coordenadas com o SpriteKit usando o Swift. Eu olhei para muitos recursos, incluindo maçãs dev docs, mas por algum motivo estou muito confuso (tenho certeza que isso deve ...
Arrastão agitado no jogo SpriteKit
Estou trabalhando em um simples jogo SpriteKit (em Swift) com física básica, que envolve arrastar e soltar alguns SKSpriteNodes com toques. A implementação usa touchesBegan, touchesMoved etc. e atualiza a posição do sprite tocado. Tudo funciona ...
Por que o didBeginContact é chamado várias vezes?
Em um jogo para iOS que usa o Sprite Kit junto com a detecção de contato no mecanismo de física incorporado ao Sprite Kit, diminuo o número de vidas do Herói em um cada vez que ele entra em contato com um inimigo. Isso é feito a partir ...
SpriteKit como criar e fazer a transição para diferentes cenas (linguagem Swift)
Eu criei um jogo com kit de sprite, mas no momento em que o jogo é lançado, ele vai direto para o jogo. Como posso implementar cenas diferentes, como um menu principal e um game over scene e fazer a transição entre elas pressionando um rótulo na ...
Adicionando inicializadores de conveniência na subclasse Swift
Como exercício de aprendizado, estou tentando implementar uma subclasse deSKShapeNode que fornece um novo inicializador de conveniência que pega um número e constrói um ShapeNode que é um quadrado de largura e altura do número. De acordo ...
Como faço para criar um HUD em cima do meu Scenekit.scene
Estou experimentando Swift e Scenekit. Construindo um aplicativo Mac OS X. Parece muito fácil obter uma cena 3D funcionando. Mas o que é cena sem algum tipo de hi-score 2D, exibição de radar, indicador de velocidade, etc? Eu esperaria que uma ...
SKAction.moveByX não está definindo physicsBody.velocity
Estou escrevendo um jogo SpriteKit usando Swift e usando o código a seguir para mover meu sprite - no entanto, ele não parece estar atualizando o velocity.dx: func walk(isRight: Bool, speed: Float) { var newV = (isRight ? 1 : -1) * 20 * speed; ...
Erro ao tentar remover o nó do pai usando enumeração rápida
Após atualizar para o iOS 8 b3 e Xcode 6 b3, recebo um erro no método didSimulatePhysics: [self enumerateChildNodesWithName:@"name" usingBlock:^(SKNode *node, BOOL *stop) { if (node.position.y < 0 || node.position.x>320 || node.position.x<0) { ...
Baixo desempenho com o SKShapeNode no Sprite Kit
Estou fazendo um "Achtung die kurve [http://en.wikipedia.org/wiki/Achtung,_die_Kurve!]"-clone no Sprite Kit. Para as linhas / players em constante movimento, estou usando A CGMutablePathRef junto com um SKShapeNode. No método de atualização, ...