Resultados da pesquisa a pedido "sprite-kit"

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SpriteKit - Fazer um sprite desafiar a gravidade (como um balão)

Alguém tem alguma idéia de como eu posso fazer o meuSKSpriteNode desafiar a gravidade? Pensei em inverter a gravidade padrão, mas percebo que também preciso que as coisas caiam também! Parece que deve ser fácil, mas lendo a documentação, não ...

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Problemas ao entender o sistema de coordenadas SpriteKit usando Swift

Estou tendo problemas para entender completamente o sistema de coordenadas com o SpriteKit usando o Swift. Eu olhei para muitos recursos, incluindo maçãs dev docs, mas por algum motivo estou muito confuso (tenho certeza que isso deve ...

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Arrastão agitado no jogo SpriteKit

Estou trabalhando em um simples jogo SpriteKit (em Swift) com física básica, que envolve arrastar e soltar alguns SKSpriteNodes com toques. A implementação usa touchesBegan, touchesMoved etc. e atualiza a posição do sprite tocado. Tudo funciona ...

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Por que o didBeginContact é chamado várias vezes?

Em um jogo para iOS que usa o Sprite Kit junto com a detecção de contato no mecanismo de física incorporado ao Sprite Kit, diminuo o número de vidas do Herói em um cada vez que ele entra em contato com um inimigo. Isso é feito a partir ...

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SpriteKit como criar e fazer a transição para diferentes cenas (linguagem Swift)

Eu criei um jogo com kit de sprite, mas no momento em que o jogo é lançado, ele vai direto para o jogo. Como posso implementar cenas diferentes, como um menu principal e um game over scene e fazer a transição entre elas pressionando um rótulo na ...

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Adicionando inicializadores de conveniência na subclasse Swift

Como exercício de aprendizado, estou tentando implementar uma subclasse deSKShapeNode que fornece um novo inicializador de conveniência que pega um número e constrói um ShapeNode que é um quadrado de largura e altura do número. De acordo ...

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Como faço para criar um HUD em cima do meu Scenekit.scene

Estou experimentando Swift e Scenekit. Construindo um aplicativo Mac OS X. Parece muito fácil obter uma cena 3D funcionando. Mas o que é cena sem algum tipo de hi-score 2D, exibição de radar, indicador de velocidade, etc? Eu esperaria que uma ...

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SKAction.moveByX não está definindo physicsBody.velocity

Estou escrevendo um jogo SpriteKit usando Swift e usando o código a seguir para mover meu sprite - no entanto, ele não parece estar atualizando o velocity.dx: func walk(isRight: Bool, speed: Float) { var newV = (isRight ? 1 : -1) * 20 * speed; ...

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Erro ao tentar remover o nó do pai usando enumeração rápida

Após atualizar para o iOS 8 b3 e Xcode 6 b3, recebo um erro no método didSimulatePhysics: [self enumerateChildNodesWithName:@"name" usingBlock:^(SKNode *node, BOOL *stop) { if (node.position.y < 0 || node.position.x>320 || node.position.x<0) { ...

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Baixo desempenho com o SKShapeNode no Sprite Kit

Estou fazendo um "Achtung die kurve [http://en.wikipedia.org/wiki/Achtung,_die_Kurve!]"-clone no Sprite Kit. Para as linhas / players em constante movimento, estou usando A CGMutablePathRef junto com um SKShapeNode. No método de atualização, ...