Resultados da pesquisa a pedido "skphysicsbody"
Kit Sprite - Aplique Impulse para disparar projéteis no personagem
Estou desenvolvendo um jogo usando o Sprite-Kit (Objective-C). É um jogo em que você controla um pássaro em voo e flechas e outros projéteis ruins são atirados em você pelos lados direito / superior / inferior da tela. Estou usando a física em ...
Como aplicar um impulso angular a um nó do Sprite Kit com base na velocidade do gesto de movimento
O que pretendo fazer aqui é girar um SKSpriteNode em torno de seu ponto de ancoragem e ter sua velocidade e direção correspondentes a um gesto de panorâmica. Portanto, se meu gesto de movimento giratório é no sentido horário ao redor do sprite, ...
erro de downcasting node.physicsBody.joints
O código a seguir apresenta um erro - parece que a matriz de junções físicas tem a classe PKPhysicsJoint. Alguém tem alguma idéia de como eu posso percorrer as articulações do ...
Como copiar o SKSpriteNode com o SKPhysicsBody?
Estou curioso sobre uma situação que me deparei hoje ao tentar desarquivar e copiar umSKSpriteNode de umSKScene para outro. Na saída do playground abaixo, você pode ver que amboslinearDamping eangularDamping ou não sendo mantido após a cópia ...
Swift SpriteKit edgeLoopFromRect Issue
O código a seguir reconhece obordas inferior e superiorda cena e a bola quica como esperado. No entanto, obordas esquerda e direitada cena são violados o tempo todo. A bola sai da tela e depois retorna, se for aplicada força suficiente. É como se ...
Como o collisionBitMask funciona? Swift / SpriteKit
Tanto quanto sei, o padrão para os corpos de Física é saltar um contra o outro quando eles se acertam até você definir o collisionBitMask para um número igual. No entanto, estou tendo um grande problema ao realizar o que parece ser muito simples ...
contatos não reconhecidos quando o corpo é alterado de círculo para retângulo
Com a ajuda deaqui [https://stackoverflow.com/questions/32352886/how-to-set-physics-properties-for-a-circle-so-it-follows-given-path] Eu fiz um corpo circular percorrer um determinado caminho. Eu tenho alguns corpos em alguns dos pontos do ...
Como fazer com que os corpos físicos fiquem nos pontos de ancoragem dos nós
Eu tenho quatro quadrados no meio da minha cena configurados com vários pontos de ancoragem. Quando tocadas, elas se movem juntas e se separam, dependendo da posição: func rotate(angle : CGFloat, animated : Bool) { var rotateAction : SKAction! ...
iOS SpriteKit - colisões e contatos não estão funcionando conforme o esperado [fechado]
Às vezes, nos meus programas SpriteKit, minhas colisões e contatos (usando o SKPhysicsBody) não são acionados ou funcionam conforme o esperado. Acho que configurei tudo o que preciso, mas ainda não estou conseguindo as interações corretas. Como ...