Resultados da pesquisa a pedido "libgdx"

1 a resposta

Benefícios da classe libGDX Array

O javadoc da classe libGDX Array diz: Uma matriz redimensionável, ordenada ou desordenada de objetos. Se não for ordenada, essa classe evita uma cópia de memória ao remover elementos (o último elemento é movido para a posição do elemento ...

1 a resposta

libGDX obtém cor de pixel de sprite ou textura

Eu estava pesquisando na net, mas não consegui encontrar nenhuma solução. Eu tenho um sprite ou uma textura e quando eu toco, quero obter cores de pixel das coordenadas de toque. então eu tenho: if (Gdx.input.isTouched()) { Rectangle ...

0 a resposta

Java / libGDX - como verificar colisão de polígono com retângulo ou círculo

Eu sou novo no libGDX e, pelo que posso dizer, a classe Intersector tem métodos de sobreposição para Retângulo / Retângulo, Círculo / Círculo, Círculo / Retângulo e Polígono / Polígono, mas, por algum motivo, parece não ter métodos para ...

1 a resposta

o android studio não pode resolver a importação org.json.JSONObject

Usei a libgdx para criar meu projeto e estou tendo problemas ao usar oJSONObject classe. Quando eu adicionoimport org.json.JSONObject, diz que não pode resolver. Como adiciono essa biblioteca ao meu projeto? Aqui está o que eu tentei sem ...

1 a resposta

Renderizando box2d na libgdx

Eu tenho um mundo de jogo de tamanho 800x480 usando um FitViewport e estava inicialmente renderizando box2d corpos + acessórios usando pixels, para que toda a física parecesse flutuante e lenta. Observando a documentação, percebi que o box2d usa ...

3 a resposta

Caixa de diálogo de alerta libGDX

Eu usei o código abaixo: AlertDialog.Builder bld; if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT <= 10) { //With default theme looks perfect: bld = new AlertDialog.Builder(AndroidLauncher.this); } else { //With Holo theme appears the double Dialog: bld = ...

3 a resposta

A textura não é exibida no aplicativo

No processo de estudar a estrutura libgdx, encontrei uma maneira maravilhosa de estruturar o projeto. E aqui está o meu exemplo de carregar uma textura e exibi-la. percebendo o padrão Singleton do AssetManager public class GameAsssetManager ...

0 a resposta

Como desativar completamente o suporte a MultiWindow no jogo LIBGDX

Estou recebendo muitas alocações de memória no meu thread de renderização e tenhotraçado [https://stackoverflow.com/questions/29287679/lots-of-allocations-in-libgdx-slow-down-game-and-cause-sprite-jolts] a causa do suporte ao MultiWindow, o que é ...

3 a resposta

Escalar um Bitmapfont no LibGDX

Como posso dimensionar um objeto Bitmapfont no LibGDX? Parece que o método setScale não está mais disponível.

1 a resposta

Tamanho da fonte no campo de texto libgdx

Como posso alterar o tamanho da fonte do campo de texto na libgdx? UserNameTextField = new TextField("", GlobalSKin); UserNameTextField. ???