Resultados da pesquisa a pedido "chess"

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Como se comunicar com um mecanismo de xadrez em Python?

no win 7 eu posso me comunicar com um motor de xadrez via linha de comando. Sessão pequena de exemplo comBacalhau no Win 7:

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Comportamento estranho em uma função durante a implementação do algoritmo de remoção de alfa-beta

Eu implementei um algoritmo minimax com poda alfa-beta. A fim de obter o melhor movimento, eu chamo o algoritmo alpha-beta com o

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Biblioteca de validação de movimento de xadrez

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Usando a interface de xadrez universal

Estou planejando fazer um programa que interaja com um mecanismo de xadrez da UCI. Eu tenho feito algumas pesquisas sobre isso, mas eu quero obter um pouco m...

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Desempenho de pesquisa de quiscência

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Programando uma IA de xadrez

Eu estou olhando para tentar escrever uma IA de xadrez. Existe algo que eu possa usar no .NET framework (ou talvez até mesmo um programa de xadrez escrito em...

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Como faço para gerar todos os movimentos de um cavaleiro?

Eu estou escrevendo um programa de xadrez em Python que precisa gerar todos os movimentos de um cavaleiro. Para aqueles que não estão familiarizados com o xa...

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O caminho mais curto do cavaleiro no tabuleiro de xadrez

Estou praticando para uma próxima competição de programação e me deparei com uma pergunta em que estou completamente confusa. No entanto, sinto que é um conceito que devo aprender agora, em vez de cruzar os dedos, para que ele nunca ...

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Regex para corresponder a algo com base no que foi correspondido antes

Estou tentando escrever uma expressão regular para validar movimentosnotação algébrica de xadrez [http://en.wikipedia.org/wiki/Algebraic_notation_%28chess%29]. Aqui está o que eu tenho até agora: / O-O(-O)? # Castling |[KQRBN]x?[a-h][1-8]\+? # ...

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Como desenhar um tabuleiro de xadrez em D3?

Eu gostaria de desenhar um tabuleiro de xadrez no D3: Eu ficaria satisfeito em apenas conseguir desenhar a posição inicial do jogo (como acima). Pode ser que não seja necessário o uso de arquivos de imagem para rei, rainha, cavaleiro etc. ...