Resultados da pesquisa a pedido "c++"
Introdução à rede cliente-servidor
Sou um bom programador, mas não tenho experiência em rede. Basicamente, eu gostaria de entrar na rede cliente-servidor. Por exemplo, eu gostaria de tentar iniciar um processo de servidor que permita que os clientes se conectem pela Internet e ...
O que é um especificador de nome aninhado?
Relacionado aesta [https://stackoverflow.com/questions/4094253/name-lookup-clarification] Quero saber o que exatamente é um especificador de nome aninhado? Procurei no rascunho, mas pude entender a gramática, pois ainda não participei de ...
Interceptar chamadas gRPC C ++ no servidor e no cliente
Tarefa básica que desejo executar: Forneça umAuthenticate serviço no servidor gRPC que todos os clientes chamam (e fornecem nome de usuário e senha) inicialmente para obter um token de autorização (por exemplo, JWT). Em seguida, quando outras ...
Erro 5 do AttachConsole: acesso negado
Estou trabalhando com um aplicativo de console C ++ no Visual Studio 2013, trabalhando no Windows. Primeiro eu desconectei o console usandoFreeConsole, funciona; então, chamadoAllocConsole ComoO FreeConsole e o AttachConsole não estão ...
Como escrever um teste automatizado para segurança de threads
Eu tenho uma classe que não é thread-safe: class Foo { /* Abstract base class, code which is not thread safe */ };Além disso, se você tiver objetos foo1 e foo2, não poderá chamar foo1-> someFunc () até foo2-> anotherFunc () retornar (isso pode ...
O que significa a sintaxe (*) em C ++?
O que significa a seguinte sintaxe? set<element*, bool (*) (element *, element *)> * getNumbers();Eu não estou familiarizado com o(*) parte. Qualquer explicação seria ótima. obrigado
Como forçar meu aplicativo a abrir apenas um exe? qt, linux
Quero que meu aplicativo abra apenas um processo, ou seja, se o processo já estiver aberto e o usuário desejar abrir o exe novamente - ele não abrirá outro processo. como posso fazer isso no Qt - linux? 10x!
C ++: problema de inclusão circular conceitual
Estou criando um sistema de entidade baseado em componentes para um mecanismo de jogo. Eu tenho uma classe de entidade, que deve incluir o cabeçalho da classe base do componente para definir a matriz de componentesprivate Component* ...