iPhone iOS5 CLGeocoder como geocodificar um grande (200) conjunto de endereços?
Eu tenho um grande conjunto de cerca de 200 endereços para os quais eu preciso saber sua latitude e longitude. Eu criei um método que analisa os endereços e agora estou tentando obter coordenadas para esses endereços usandoCLGeocoder
.
Minha abordagem atual é criar geocoders em paralelo e deixá-los fazer sua mágica. Percebi que cada um deles parece ter um fio separado. (então eu vi até 100 threads em um ponto).
O problema que estou correndo é que em algum momento (após cerca de 50 endereços), os geocódigos param de retornar quaisquer marcas de lugar, e
NSLog(@"Address not recognized: *%@*",[htc objectForKey:kAddressKey]);
é chamado. Esta é uma limitação em um número de threads ou uma limitação CLGeocoder embutida? Será que não estou limpando geocodificadores corretamente e precisando de algum tipo de declaração de liberação automática (ARC)?
- (void) geocodeArray: (NSMutableArray *) array {
NSMutableDictionary* htc = nil;
objectsToGeocode = array.count;
NSDictionary *htcDictionary =nil;
for (int i = 0; i<array.count;i++) {
htcDictionary = [array objectAtIndex:i];
//create an updated dictionary that would hold the reverse geocoding location
htc = [[NSMutableDictionary alloc] initWithDictionary:htcDictionary];
NSLog(@"geocoding: %@",[htc objectForKey:kAddressKey]);
CLGeocoder* geoCoder = [[CLGeocoder alloc] init];
[geoCoder geocodeAddressString:[htc objectForKey:kAddressKey] completionHandler:^(NSArray *placemarks, NSError *error) {
if(placemarks.count>0)
{
NSLog(@"Found placemarks for %@",[htc objectForKey:kAddressKey]);
CLPlacemark* placemark = [placemarks objectAtIndex:0];
MyLocation *annotation = [[MyLocation alloc]
initWithName:[htcDictionary objectForKey:kNameKey]
address:[htcDictionary objectForKey:kAddressKey]
coordinate:placemark.location.coordinate] ;
annotation.faxNumber = [htc objectForKey:kFaxKey];
annotation.phoneNumber = [htc objectForKey:kPhoneKey];
annotation.website = [htc objectForKey:kWebsiteKey];
annotation.type = [htc objectForKey:kFacilityTypeKey];
[_mapView addAnnotation:annotation];
double placemarkToUserDistance = [self._mapView.userLocation.location distanceFromLocation:placemark.location] ;
//convert distance to miles
placemarkToUserDistance =placemarkToUserDistance/ 1000/ kKilometersPerMile;
[htc setObject:[NSNumber numberWithDouble:placemarkToUserDistance] forKey:kDistanceToUserKey];
[htc setObject:[NSNumber numberWithDouble:placemark.location.coordinate.latitude] forKey:kLatitudeKey];
[htc setObject:[NSNumber numberWithDouble:placemark.location.coordinate.longitude] forKey:kLongitudeKey];
NSAssert([htc objectForKey:kLatitudeKey]!=nil,@"kLatitudeKey is not saved!");
NSAssert([htc objectForKey:kLongitudeKey]!=nil,@"kLongitudeKey is not saved!");
}else {
NSLog(@"Address not recognized: *%@*",[htc objectForKey:kAddressKey]);
}
[self.dataSource addObject:htc];
if(++geocodingCount >=objectsToGeocode){
NSLog(@"%@",self.dataSource);
[self saveGeocoding];
}
} ];
// [temp addObject:htcDictionary];
}
}
Para testar se esse é um problema de encadeamento, criei esse método, que divide meu grande conjunto de dados em cinco matrizes e tenta geocodificá-las em blocos. Percebi que o primeiro pedido passa, assim como parte de um segundo. Mas quando o número mágico de (~ 50) é atingido, a geocodificação é interrompida.
Alguma idéia do que pode estar acontecendo?Isso é um limite imposto pela Apple sobre o número de operações de geocodificação? Devo aumentar o atraso entre as solicitações ou tentar executar o aplicativo 5 vezes separadas e juntar os resultados manualmente?
-(void)geocodeDatasource
{
//I'm trying to build a file with coordinates of addresses and include it with the app
geocodingCount = 0;
self.dataSource = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:self.arrayForGeocodingInitialJSON.count+5];
haveToEmailInitialResults = YES;
//attempt to geocode in batches
float numberOfArrays = 5.0;
NSMutableArray* array1 = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:arrayForGeocodingInitialJSON.count/numberOfArrays];
NSMutableArray* array2 = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:arrayForGeocodingInitialJSON.count/numberOfArrays];
NSMutableArray* array3 = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:arrayForGeocodingInitialJSON.count/numberOfArrays];
NSMutableArray* array4 = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:arrayForGeocodingInitialJSON.count/numberOfArrays];
NSMutableArray* array5 = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:arrayForGeocodingInitialJSON.count/numberOfArrays];
for(int i = 0 ;i<arrayForGeocodingInitialJSON.count;i++)
{
id object = [arrayForGeocodingInitialJSON objectAtIndex:i];
if(i<arrayForGeocodingInitialJSON.count*(1/numberOfArrays))
{
[array1 addObject:object];
}else if(i>=arrayForGeocodingInitialJSON.count/numberOfArrays && i<arrayForGeocodingInitialJSON.count*(2/numberOfArrays))
{
[array2 addObject:object];
}else if(i>=arrayForGeocodingInitialJSON.count*(2/numberOfArrays) && i<arrayForGeocodingInitialJSON.count*(3/numberOfArrays))
{
[array3 addObject:object];
}else if(i>=arrayForGeocodingInitialJSON.count*(3/numberOfArrays) && i<arrayForGeocodingInitialJSON.count*(4/numberOfArrays))
{
[array4 addObject:object];
}else if(i>=arrayForGeocodingInitialJSON.count*(4/numberOfArrays) && i<arrayForGeocodingInitialJSON.count)
{
[array5 addObject:object];
}
}
//simple delays eliminate the need for extra variables and notifications
[self geocodeArray:array2];
[self performSelector:@selector(geocodeArray:) withObject:array1 afterDelay:15];
[self performSelector:@selector(geocodeArray:) withObject:array3 afterDelay:30];
[self performSelector:@selector(geocodeArray:) withObject:array4 afterDelay:45];
[self performSelector:@selector(geocodeArray:) withObject:array5 afterDelay:45];
}
Obrigado!