Cálculo de coordenadas UV planares para malhas arbitrárias
Eu tenho um código que gera malha de triângulo a partir de formas 2D. Como essas formas, na maioria dos casos, têm distribuição desigual de vértices na superfície, tenho um problema com a geração de UVs, para que não causem distorção na textura. Alguém pode sugerir alguns artigos, livros, amostras de código que falem sobre técnicas de cálculo UV em malhas planares? Obrigad