Como posso renderizar rapidamente a matriz de bytes obtida do Android no Unity3D?

stou trabalhando em um projeto que requer a renderização dos dados da matriz de bytes do Android no Unity3

é isso que eu faço:

stopwatch = new System.Diagnostics.Stopwatch();
stopwatch.Start(); 
texture.LoadImage(RowData); // RowData is the data which get form Android
texture.Apply();
stopwatch.Stop(); 
TimeSpan timespan = stopwatch.Elapsed; 
double milliseconds = timespan.TotalMilliseconds; 

milliseconds é em média 200+ ms. Como posso otimizar o processo de carregamento de textura?

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