Como posso renderizar rapidamente a matriz de bytes obtida do Android no Unity3D?
stou trabalhando em um projeto que requer a renderização dos dados da matriz de bytes do Android no Unity3
é isso que eu faço:
stopwatch = new System.Diagnostics.Stopwatch();
stopwatch.Start();
texture.LoadImage(RowData); // RowData is the data which get form Android
texture.Apply();
stopwatch.Stop();
TimeSpan timespan = stopwatch.Elapsed;
double milliseconds = timespan.TotalMilliseconds;
milliseconds é em média 200+ ms. Como posso otimizar o processo de carregamento de textura?