AudioTrack lag: obtenhaBuffer excedeu o tempo limite

Estou reproduzindo WAVs no meu telefone Android carregando o arquivo e alimentando os bytes em AudioTrack.write () por meio do método FileInputStream> BufferedInputStream> DataInputStream. O áudio toca bem e, quando é, posso ajustar facilmente a taxa de amostragem, o volume etc. em tempo real com um bom desempenho. No entanto, leva cerca de dois segundos completos para uma faixa começar a tocar. Eu sei que o AudioTrack tem um atraso inevitável, mas isso é ridículo. Toda vez que toco uma faixa, recebo o seguinte:

03-13 14:55:57.100: WARN/AudioTrack(3454): obtainBuffer timed out (is the CPU pegged?) 0x2e9348 user=00000960,     server=00000000
03-13 14:55:57.340: WARN/AudioFlinger(72): write blocked for 233 msecs, 9 delayed writes, thread 0xba28

Percebi que a contagem de gravações atrasadas aumenta em um toda vez que reproduzo uma faixa - mesmo em várias sessões - desde o momento em que o telefone foi ligado. O tempo de bloqueio é sempre de 230 a 240ms, o que faz sentido considerando um tamanho mínimo de buffer de 9600 neste dispositivo (9600/44100). Eu já vi essa mensagem em inúmeras pesquisas na Internet, mas geralmente parece estar relacionada a não reproduzir áudio ou ignorar o áudio. No meu caso, é apenas um início atrasado.

Estou executando todo o meu código em um thread de alta prioridade. Aqui está uma versão truncada e funcional do que estou fazendo. Este é o retorno de chamada do segmento na minha classe de reprodução. Novamente, isso funciona (apenas reproduzindo arquivos estéreo de 16 bits, 44,1kHz, no momento), leva apenas uma eternidade para iniciar e a obtenção de mensagem de buffer / gravação atrasada é sempre necessári

public void run() {

    // Load file
    FileInputStream mFileInputStream;
    try {
        // mFile is instance of custom file class -- this is correct, 
        // so don't sweat this line
        mFileInputStream = new FileInputStream(mFile.path());
    } catch (FileNotFoundException e) {
        // log
    }

    BufferedInputStream mBufferedInputStream = new BufferedInputStream(mFileInputStream, mBufferLength);
    DataInputStream mDataInputStream = new DataInputStream(mBufferedInputStream);

    // Skip header
    try {
        if (mDataInputStream.available() > 44) {
            mDataInputStream.skipBytes(44);
        }
    } catch (IOException e) {
        // log
    }

    // Initialize device
    mAudioTrack = new AudioTrack(
        AudioManager.STREAM_MUSIC, 
        ConfigManager.SAMPLE_RATE, 
        AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_STEREO, 
        AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, 
        ConfigManager.AUDIO_BUFFER_LENGTH,
        AudioTrack.MODE_STREAM
    );
    mAudioTrack.play();

    // Initialize buffer
    byte[] mByteArray = new byte[mBufferLength];
    int mBytesToWrite = 0;
    int mBytesWritten = 0;

    // Loop to keep thread running
    while (mRun) {

        // This flag is turned on when the user presses "play"
        while (mPlaying) {

            try {
                // Check if data is available
                if (mDataInputStream.available() > 0) {

                    // Read data from file and write to audio device
                    mBytesToWrite = mDataInputStream.read(mByteArray, 0, mBufferLength);
                    mBytesWritten += mAudioTrack.write(mByteArray, 0, mBytesToWrite);

                }
            }
            catch (IOException e){
                // log
            }                
        }   
    }
}

Se eu conseguir superar o atraso artificialmente longo, posso lidar facilmente com a latência herdada iniciando minha gravação em uma posição previsível mais tarde (ou seja, pule o tamanho mínimo do buffer ao iniciar a reprodução de um arquivo).

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