O HTML5 Canvas diminui a cada traço e limpa

Ando brincando com o HTML5 Canvas e notei algo que não consegui encontrar uma resolução on-line. Aqui está o código simples com o qual estou jogando

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
    <script src="//ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.1/jquery.min.js" type="text/javascript"></script>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas" style="border: 1px solid;" width="200" height="200"></canvas>
    <br />
    <button id="draw">draw</button>
    <button id="clear">clear</button>
</body>
</html>

<script type="text/javascript">
    (function () {
        var canvas = document.getElementById("canvas");
        var context = canvas.getContext("2d");
        $("#draw").bind("click", function () {
            for (var i = 0; i < 200; i++) {
                context.moveTo(0, i);
                context.lineTo(100, 100);
                context.stroke();
            }
        });
        $("#clear").bind("click", function () {
            context.clearRect(0, 0, 200, 200);
        });
    } ());
</script>

Cada vez que eu pressiono draw, a velocidade com que ele termina parece diminuir exponencialmente. Alguém poderia saber por que isso está acontecendo?

Retarda mais o IE. O Chrome parece concluir mais rapidamente a cada clique de empate, mas você ainda pode definitivamente notar uma redução de velocidade.

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