Como desenhar uma BufferedImage com uma tonalidade de cor

Estou tentando desenhar umBufferedImage para o meuCanvas com uma tonalidade de cor variável, mas não há exemplos reais de trabalho.

Não quero gerar um novoBufferedImage, mas desenhe repetidamente umBufferedImage à minha GUI em tempo real com tonalidades variadas, dependendo de várias condiçõe
Uma imagem desenhada com uma cor de tonalidade de0xFF0000 será desenhado como uma imagem somente em vermelho, enquanto uma cor tonalizada de0xFFFFFF não afetará a imagem.

Como eu conseguiria isso usando oGraphics2D instância do meu controle?

Desde já, obrigado

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