Separando a lógica do servidor de arquivos e do socket.io no node.js
Sou bastante novo no node.js e achei bastante complicado separar um projeto em vários arquivos à medida que o projeto aumenta de tamanho. Eu tinha um arquivo grande antes, que servia como servidor de arquivos e Socket.IO para um jogo HTML5 multiplayer. O ideal é separar o servidor de arquivos, a lógica socket.IO (lendo as informações da rede e gravando-as em um buffer com um carimbo de data / hora e, em seguida, as emitindo para todos os outros jogadores) e a lógica do jogo.
Usando o primeiro exemplo do socket.io para demonstrar meu problema, existem dois arquivos normalmente.app.js
é o servidor eindex.html
é enviado para o client
app.js:
var app = require('http').createServer(handler)
, io = require('socket.io').listen(app)
, fs = require('fs')
app.listen(80);
function handler (req, res) {
fs.readFile(__dirname + '/index.html',
function (err, data) {
if (err) {
res.writeHead(500);
return res.end('Error loading index.html');
}
res.writeHead(200);
res.end(data);
});
}
io.sockets.on('connection', function (socket) {
socket.emit('news', { hello: 'world' });
socket.on('my other event', function (data) {
console.log(data);
});
});
index.html:
<script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
<script>
var socket = io.connect('http://localhost');
socket.on('news', function (data) {
console.log(data);
socket.emit('my other event', { my: 'data' });
});
</script>
Para separar a lógica do servidor de arquivos e do servidor de jogos, eu precisaria da função "manipulador" definida em um arquivo, e a função anônima usaria um retorno de chamada para io.sockets.on () para estar em outro arquivo, e eu ainda precisaria um terceiro arquivo para incluir com êxito esses dois arquivos. Por enquanto, tentei o seguinte:
start.js:
var fileserver = require('./fileserver.js').start()
, gameserver = require('./gameserver.js').start(fileserver);
fileserver.js:
var app = require('http').createServer(handler),
fs = require('fs');
function handler (req, res) {
fs.readFile(__dirname + '/index.html',
function (err, data) {
if (err) {
res.writeHead(500);
return res.end('Error loading index.html');
}
res.writeHead(200);
res.end(data);
});
}
module.exports = {
start: function() {
app.listen(80);
return app;
}
}
gameserver:
var io = require('socket.io');
function handler(socket) {
socket.emit('news', { hello: 'world' });
socket.on('my other event', function (data) {
console.log(data);
});
}
module.exports = {
start: function(fileserver) {
io.listen(fileserver).on('connection', handler);
}
}
Isso parece funcionar (o conteúdo estático é veiculado corretamente e o console mostra claramente um handshake com o Socket.IO quando o cliente se conecta), embora nenhum dado seja enviado. É como se socket.emit () e socket.on () nunca fossem realmente chamados. Eu até modifiquei handler () emgameserver.js
adicionarconsole.log('User connected');
no entanto, isso nunca é exibid
Como posso ter o Socket.IO em um arquivo, um servidor de arquivos em outro e ainda esperar que ambos funcionem corretament