Separando a lógica do servidor de arquivos e do socket.io no node.js

Sou bastante novo no node.js e achei bastante complicado separar um projeto em vários arquivos à medida que o projeto aumenta de tamanho. Eu tinha um arquivo grande antes, que servia como servidor de arquivos e Socket.IO para um jogo HTML5 multiplayer. O ideal é separar o servidor de arquivos, a lógica socket.IO (lendo as informações da rede e gravando-as em um buffer com um carimbo de data / hora e, em seguida, as emitindo para todos os outros jogadores) e a lógica do jogo.

Usando o primeiro exemplo do socket.io para demonstrar meu problema, existem dois arquivos normalmente.app.js é o servidor eindex.html é enviado para o client

app.js:

var app = require('http').createServer(handler)
  , io = require('socket.io').listen(app)
  , fs = require('fs')

app.listen(80);

function handler (req, res) {
  fs.readFile(__dirname + '/index.html',
  function (err, data) {
    if (err) {
      res.writeHead(500);
      return res.end('Error loading index.html');
    }

    res.writeHead(200);
    res.end(data);
  });
}

io.sockets.on('connection', function (socket) {
  socket.emit('news', { hello: 'world' });
  socket.on('my other event', function (data) {
    console.log(data);
  });
});

index.html:

<script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
<script>
  var socket = io.connect('http://localhost');
  socket.on('news', function (data) {
    console.log(data);
    socket.emit('my other event', { my: 'data' });
  });
</script>

Para separar a lógica do servidor de arquivos e do servidor de jogos, eu precisaria da função "manipulador" definida em um arquivo, e a função anônima usaria um retorno de chamada para io.sockets.on () para estar em outro arquivo, e eu ainda precisaria um terceiro arquivo para incluir com êxito esses dois arquivos. Por enquanto, tentei o seguinte:

start.js:

var fileserver = require('./fileserver.js').start()
  , gameserver = require('./gameserver.js').start(fileserver);

fileserver.js:

var app = require('http').createServer(handler),
    fs = require('fs');

function handler (req, res) {
  fs.readFile(__dirname + '/index.html',
  function (err, data) {
    if (err) {
      res.writeHead(500);
      return res.end('Error loading index.html');
    }

    res.writeHead(200);
    res.end(data);
  });
}

module.exports = {
    start: function() {
        app.listen(80);
        return app;
    }
}

gameserver:

var io = require('socket.io');

function handler(socket) {
    socket.emit('news', { hello: 'world' });
    socket.on('my other event', function (data) {
        console.log(data);
    });
}

module.exports = {

    start: function(fileserver) {       
        io.listen(fileserver).on('connection', handler);
    }

}

Isso parece funcionar (o conteúdo estático é veiculado corretamente e o console mostra claramente um handshake com o Socket.IO quando o cliente se conecta), embora nenhum dado seja enviado. É como se socket.emit () e socket.on () nunca fossem realmente chamados. Eu até modifiquei handler () emgameserver.js adicionarconsole.log('User connected'); no entanto, isso nunca é exibid

Como posso ter o Socket.IO em um arquivo, um servidor de arquivos em outro e ainda esperar que ambos funcionem corretament

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