Copiar uma estrutura contendo ponteiros para o dispositivo CUDA

Estou trabalhando em um projeto em que preciso do meu dispositivo CUDA para fazer cálculos em uma estrutura contendo ponteiro

typedef struct StructA {
    int* arr;
} StructA;

Quando eu alocar memória para a estrutura e depois copiá-la para o dispositivo, ela copiará apenas a estrutura e não o conteúdo do ponteiro. No momento, estou resolvendo isso alocando o ponteiro primeiro e, em seguida, defina a estrutura do host para usar esse novo ponteiro (que reside na GPU). O exemplo de código a seguir descreve essa abordagem usando a estrutura acima:

#define N 10

int main() {

    int h_arr[N] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
    StructA *h_a = (StructA*)malloc(sizeof(StructA));
    StructA *d_a;
    int *d_arr;

    // 1. Allocate device struct.
    cudaMalloc((void**) &d_a, sizeof(StructA));

    // 2. Allocate device pointer.
    cudaMalloc((void**) &(d_arr), sizeof(int)*N);

    // 3. Copy pointer content from host to device.
    cudaMemcpy(d_arr, h_arr, sizeof(int)*N, cudaMemcpyHostToDevice);

    // 4. Point to device pointer in host struct.
    h_a->arr = d_arr;

    // 5. Copy struct from host to device.
    cudaMemcpy(d_a, h_a, sizeof(StructA), cudaMemcpyHostToDevice);

    // 6. Call kernel.
    kernel<<<N,1>>>(d_a);

    // 7. Copy struct from device to host.
    cudaMemcpy(h_a, d_a, sizeof(StructA), cudaMemcpyDeviceToHost);

    // 8. Copy pointer from device to host.
    cudaMemcpy(h_arr, d_arr, sizeof(int)*N, cudaMemcpyDeviceToHost);

    // 9. Point to host pointer in host struct.
    h_a->arr = h_arr;
}

Minha pergunta é: É assim que se faz?

Parece muito trabalho e lembro que essa é uma estrutura muito simples. Se minha estrutura contiver muitos ponteiros ou estruturas com ponteiros, o código para alocação e cópia será bastante extenso e confus

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