Android - Como desenhar um gradiente baseado em arco
Estou tentando criar um arco (número variável de graus) que gradualmente passa de uma cor para outra. Do exemplo do azul ao vermelho:
Este é o meu código:
SweepGradient shader = new SweepGradient(center.x, center.y, resources.getColor(R.color.startColor),resources.getColor(R.color.endColor));
Paint paint = new Paint()
paint.setStrokeWidth(1);
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.FILL);
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
paint.setShader(shader);
canvas.drawArc(rectF, startAngle, sweepAngle, true, paint);
Mas o resultado é que todo o arco é pintado com a mesma cor.
Editar
Depois de mais experiências, descobri que a propagação da cor é determinada pelo ângulo do arco. Se eu desenhar um arco com um ângulo pequeno, apenas a primeira cor será exibida. Quanto maior o ângulo, mais cores são desenhadas. Se o ângulo for pequeno, parece que não há gradient
Aqui está um exemplo. Estou desenhando 4 arcos - 90, 180, 270 e 360:
RectF rect1 = new RectF(50, 50, 150, 150);
Paint paint1 = new Paint();
paint1.setStrokeWidth(1);
paint1.setStrokeCap(Paint.Cap.SQUARE);
paint1.setStyle(Paint.Style.FILL);
SweepGradient gradient1 = new SweepGradient(100, 100,
Color.RED, Color.BLUE);
paint1.setShader(gradient1);
canvas.drawArc(rect1, 0, 90, true, paint1);
RectF rect2 = new RectF(200, 50, 300, 150);
Paint paint2 = new Paint();
paint2.setStrokeWidth(1);
paint2.setStrokeCap(Paint.Cap.SQUARE);
paint2.setStyle(Paint.Style.FILL);
SweepGradient gradient2 = new SweepGradient(250, 100,
Color.RED, Color.BLUE);
paint2.setShader(gradient2);
canvas.drawArc(rect2, 0, 180, true, paint2);
RectF rect3 = new RectF(50, 200, 150, 300);
Paint paint3 = new Paint();
paint3.setStrokeWidth(1);
paint3.setStrokeCap(Paint.Cap.SQUARE);
paint3.setStyle(Paint.Style.FILL);
SweepGradient gradient3 = new SweepGradient(100, 250,
Color.RED, Color.BLUE);
paint3.setShader(gradient3);
canvas.drawArc(rect3, 0, 270, true, paint3);
RectF rect4 = new RectF(200, 200, 300, 300);
Paint paint4 = new Paint();
paint4.setStrokeWidth(1);
paint4.setStrokeCap(Paint.Cap.SQUARE);
paint4.setStyle(Paint.Style.FILL);
SweepGradient gradient4 = new SweepGradient(250, 250,
Color.RED, Color.BLUE);
paint4.setShader(gradient4);
canvas.drawArc(rect4, 0, 360, true, paint4);
E aqui está o resultado
Isso é surpreendente, porque eu esperaria que o RED estivesse no início do arco, o AZUL no final e todo o resto se espalhasse uniformemente, independentemente do ângul
Tentei espaçar as cores manualmente usando o parâmetro position, mas os resultados foram os mesmos:
int[] colors = {Color.RED, Color.BLUE};
float[] positions = {0,1};
SweepGradient gradient = new SweepGradient(100, 100, colors , positions);
Alguma idéia de como resolver isso