YUV para RGBA na Apple A4, devo usar shaders ou NEON?

Estou escrevendo a estrutura do media player para Apple TV, usando OpenGL ES e ffmpeg. A conversão para RGBA é necessária para renderização no OpenGL ES; a conversão suave usando swscale é insuportavelmente lenta; portanto, usando informações na internet, tive duas idéias: usar neon (comoaqu) ou usando shaders de fragmentos e GL_LUMINANCE e GL_LUMINANCE_ALPHA.

Como eu não sei quase nada sobre o OpenGL, a segunda opção ainda não funciona:)

Pode me dar alguma dica sobre como proceder? Agradeço antecipadamente

questionAnswers(2)

yourAnswerToTheQuestion