Animação suave usando MatrixTransform?

Eu estou tentando fazer uma animação Matrix onde eu escalo e transponho uma tela ao mesmo tempo. A única abordagem que encontrei foi usar MatrixTransform e MatrixAnimationUsingKeyFrames. Como não parece haver interpolação para matrizes incorporadas (apenas para caminho / rotação), parece que a única opção é tentar criar a interpolação e o DiscreteMatrixKeyFrame você mesmo.

Fiz uma implementação básica disso, mas não é exatamente suave e não tenho certeza se essa é a melhor maneira e como lidar com as taxas de quadros, etc. Alguém tem sugestões para melhorias? Aqui está o código:

        MatrixAnimationUsingKeyFrames anim = new MatrixAnimationUsingKeyFrames();
        int duration = 1;
        anim.KeyFrames = Interpolate(new Point(0, 0), centerPoint, 1, factor,100,duration);
        this.matrixTransform.BeginAnimation(MatrixTransform.MatrixProperty, anim,HandoffBehavior.Compose);


public MatrixKeyFrameCollection Interpolate(Point startPoint, Point endPoint, double startScale, double endScale, double framerate,double duration)
    {
        MatrixKeyFrameCollection keyframes = new MatrixKeyFrameCollection();

        double steps = duration * framerate;
        double milliSeconds = 1000 / framerate;
        double timeCounter = 0;



        double diffX = Math.Abs(startPoint.X-  endPoint.X);
        double xStep = diffX / steps;

        double diffY = Math.Abs(startPoint.Y - endPoint.Y);
        double yStep = diffY / steps;

        double diffScale= Math.Abs(startScale- endScale);
        double scaleStep = diffScale / steps;


        if (endPoint.Y < startPoint.Y)
        {
            yStep =  -yStep;
        }

        if (endPoint.X < startPoint.X)
        {
            xStep =  -xStep;
        }


        if (endScale < startScale)
        {
            scaleStep =  -scaleStep;
        }


        Point currentPoint = new Point();
        double currentScale = startScale;

        for (int i = 0; i < steps; i++)
        {
            keyframes.Add(new DiscreteMatrixKeyFrame(new Matrix(currentScale, 0, 0, currentScale, currentPoint.X, currentPoint.Y), KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromMilliseconds(timeCounter))));
            currentPoint.X += xStep;
            currentPoint.Y += yStep;
            currentScale += scaleStep;
            timeCounter += milliSeconds;

        }

        keyframes.Add(new DiscreteMatrixKeyFrame(new Matrix(endScale, 0, 0, endScale, endPoint.X, endPoint.Y), KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromMilliseconds(0))));

        return keyframes;

    }

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