Em quais dispositivos de hardware você testa seus aplicativos Android?

O emulador que acompanha o ADK para uso no Eclipse é bom para testar a funcionalidade básica do aplicativo Android, mas:

não é muito bom desempenho não reflete configurações de hardware e software do mundo real @it não suporta dispositivos de entrada variados, como d-pads, telas sensíveis ao toque, trackballs ou até controladores Bluetooth / US

@Android Developer publica alguns gráficos muito úteis das versões da plataforma, tamanhos e densidades da tela e versões do OpenGL ES extraídas do Android Market:

http: //developer.android.com/resources/dashboard/platform-versions.htmhttp: //developer.android.com/resources/dashboard/screens.htmhttp: //developer.android.com/resources/dashboard/opengl.htm

Aqueles realmente ajudam a restringir o escopo de algumas opções, mas eu realmente quero saber quais são as proporções dos métodos de entrada que vários dispositivos suportam ... o toque é representado por 90% do mercado, ou apenas 5%? Qual a proporção de pessoas que suportam multitoque?

Por exemplo ... qualquer pessoa que tenha jogado o jogo gratuito e de código aberto Replica Island http: //replicaisland.net) saberá que a forma como você controla o jogo varia entre os dispositivos, pois suporta vários métodos de entrada. Acho que Chris e Genki fizeram um trabalho fantástico aqui, mas se você usa telas sensíveis ao toque, sabe que o jogo é muito mais jogável em dispositivos de 5 a 7 polegadas do que em dispositivos com mais de 10 polegadas. Isso ocorre porque o controle deslizante esquerdo-direito não mantém o mesmo tamanho físico à medida que o tamanho da tela aumenta - o que significa que você precisa ir muito longe em dispositivos de tela de toque grandes (como tablets Honeycomb) para se sentir confortáve

Estes são os tipos de problemas que você descobre apenas quando começa a usar vários dispositivos de hardware para realizar seus testes. Ou você pode esperar até que os usuários façam o teste para você e começar a diminuir as classificações do aplicativo.

Então, após minha longa introdução, aqui estão minhas perguntas para você:

Que coleção de dispositivos de hardware você comprou para usar no desenvolvimento de software e achou essas opções benéficas ou prejudiciais? Em vez disso, você usa serviços de teste de terceiros e tolera os longos tempos de resposta entre os relatórios de teste (horas / dias em vez de gratificação instantânea

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