UIImagePickerController Vazamento de memória

Estou vendo um grande vazamento de memória ao usarUIImagePickerController no meu aplicativo para iPhone. Estou usando o código padrão dos documentos da apple para implementar o controle:

    UIImagePickerController* imagePickerController = [[UIImagePickerController alloc] init];
    imagePickerController.delegate = self;
    if ([UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:UIImagePickerControllerSourceTypeCamera]) {

        switch (buttonIndex) {
            case 0:
                imagePickerController.sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypeCamera;
                [self presentModalViewController:imagePickerController animated:YES];
                break;
            case 1:
                imagePickerController.sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary;
                [self presentModalViewController:imagePickerController animated:YES];
                break;
            default:
                break;
        }
    }

E para o cancelamento:

-(void) imagePickerControllerDidCancel:(UIImagePickerController *)picker
{
    [[picker parentViewController] dismissModalViewControllerAnimated: YES];
    [picker release];
}

retorno de chamada didFinishPickingMediaWithInfo é igualmente padrão, embora eu nem precise escolher nada para causar o vazament

Aqui está o que vejo nos instrumentos quando tudo o que faço é abrir oUIImagePickerController, escolha a biblioteca de fotos e pressione cancelar várias vezes. Como você pode ver, a memória continua crescendo e, eventualmente, isso faz com que meu aplicativo para iPhone desacelere tremendamente.

Como você pode ver, eu abri o seletor de imagens 24 vezes e cada vez que ele atingiu 128kb, que nunca foi lançado. Basicamente, 3mb do meu total de 6mb nunca são liberados.

Esta memória permanece vazada, não importa o que eu faça. Mesmo depois de navegar para longe do controlador atual, permanece o mesmo. Também implementei o controle selecionador como um singleton com os mesmos resultado

Aqui está o que vejo quando me aprofundar nessas duas linhas:

Qualquer ajuda aqui seria muito apreciada! Novamente, nem preciso escolher uma imagem. Tudo o que faço é apresentar o controlador e pressionar cancelar.

Update 1

Fiz o download e executei o exemplo da Apple de usar oUIIMagePickerController e vejo o mesmo vazamento lá ao executar instrumentos (tanto no simulador quanto no telefone

http: //developer.apple.com/library/ios/#samplecode/PhotoPicker/Introduction/Intro.html%23//apple_ref/doc/uid/DTS4001019

Tudo o que você precisa fazer é pressionar o botão da biblioteca de fotos e pressionar cancelar repetidamente, e a memória continuará crescend

Alguma ideia

Update 2

Só vejo esse problema ao visualizar a biblioteca de fotos. Posso escolher tirar uma foto e abrir e fechar essa sem para

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