uanta funcionalidade é "aceitável" para uma estrutura C +
Meu primeiro post, por favor, vá com calma comig
Eu sei que não há diferença real entre estruturas e classes em C ++, mas muitas pessoas, inclusive eu, usam uma estrutura ou classe para mostrar intenções - estruturas para agrupar "dados antigos simples" e classes para dados encapsulados que possuem operações significativa
gora, tudo bem, mas em que ponto você começa a pensar que algo não é mais apenas uma estrutura e deve se tornar uma class
cho que são razoáveis que as estruturas tenha
onstrutores com apenas código de inicialização simpleódigo de serialização, como operadores de inserção / extração de fluxCoisas que não tenho tanta certeza, mas provavelmente faria:
comparison operadoresunções de transformação simples - por exemplo, byteswapping todos os membros após o recebimento de dados de uma fonte externNão acho que as estruturas devam ter:
alocação dinâmica de memóridestruidorunções-membro complexaOnde estão os limites ???
Além disso, é razoável ter instâncias de classe como membros de uma estrutura? por exemplo
class C {private: int hiddenData; public: void DoSomething();};
struct S {int a; float b; C c; };
S s; s.c.DoSomething();
Lembre-se de que não entendo o que você PODE fazer com C ++, estou interessado no que você DEVE fazer ao criar um bom softwar
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