Renderização para um único objeto Bitmap de vários threads
O que estou fazendo é renderizar vários bitmaps em um único bitmap. Pode haver centenas de imagens e o bitmap que está sendo renderizado pode ter mais de 1000 x 1000 pixel
Espero acelerar esse processo usando vários threads, mas como o objeto Bitmap não é seguro para threads, ele não pode ser renderizado diretamente simultaneamente. O que estou pensando é dividir o bitmap grande em seções por CPU, renderizá-los separadamente e juntá-los novamente no final. Ainda não fiz isso, caso vocês tenham uma sugestão melho
Alguma ideia? Obrigad