XNA Gire a câmera ao redor do seu CreateLookAt “Target”
Como girar a câmera em torno da sua posição VectorLook de CreateLookAt () "3" como ponto de articulação, para que a câmera "gire em torno" desse ponto de articulação e sempre "voltada" para esse ponto de articulaçã
Por favor, responda, obrigado