C ++: referência indefinida a 'FMOD :: X'

epois de procurar várias bibliotecas de APIs de som, decidi usar o FMOD por enquant

O problema é que sempre que tento compilar um dos exemplos de código, recebo os seguintes erros:

obj\Release\main.o:main.cpp|| undefined reference to `FMOD::System::getVersion(unsigned int*)@8'|

obj\Release\main.o:main.cpp|| undefined reference to `FMOD::System::init(int, unsigned int, void*)@16'|

obj\Release\main.o:main.cpp|| undefined reference to `FMOD::System::createSound(char const*, unsigned int, FMOD_CREATESOUNDEXINFO*, FMOD::Sound**)@20'|

obj\Release\main.o:main.cpp|| undefined reference to `FMOD::Sound::setMode(unsigned int)@8'|

O exemplo de código que estou usando é o seguinte:

#include <D:\Games\FMOD Programmers API Win32\api\inc\fmod.hpp>
#include <D:\Games\FMOD Programmers API Win32\api\inc\fmod_errors.h>
#include <sstream>
#include <windows.h> // for PlaySound()
#include <time.h>
#include <mmsystem.h>    
using namespace std;
int main(int argc, char* argv[])
{
FMOD::System     *system;
FMOD::Sound      *sound1, *sound2, *sound3;
FMOD::Channel    *channel = 0;
FMOD_RESULT       result;
int               key;
unsigned int      version;

/*
    Create a System object and initialize.
*/
result = FMOD::System_Create(&system);


result = system->getVersion(&version);

result = system->init(32, FMOD_INIT_NORMAL, 0);


result = system->createSound("../media/drumloop.wav", FMOD_HARDWARE, 0, &sound1);


result = sound1->setMode(FMOD_LOOP_OFF);    /* drumloop.wav has embedded loop points   which automatically makes looping turn on, */
                                            /* so turn it off here.  We could have also just put FMOD_LOOP_OFF in the above CreateSound call. */

 // Code continues into other bits that work...

Estou usando a versão mais recente do FMOD e o IDE Code :: Blocks (versão 10.05), com o compilador GNU GCC. O projeto é do tipo "Aplicativo de console". O arquivo fmodex.dll está na pasta do meu projeto. Estou usando o Windows XP SP3 de 32 bits.

Vinculei aolibfmodex.a e tentei vincular-se a outras bibliotecas, mas isso não resolve o problem

Minha pergunta é, portanto, o que preciso fazer para impedir a ocorrência desses erros? Como quando eu encontrei erros "Referência indefinida x" semelhantes antes de usar outras bibliotecas. Esqueci-me de vincular a eles no Code :: Blocks e, assim que o fiz, eles funcionaria

Diga se você precisar de mais informações sobre o código etc.

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