UIView animação baseada

Estou tentando animar algumas UIImageViews para um jogo 2D. O uso de [iniciar / confirmar animação do UiView] está fora de questão, pois preciso determinar as posições de todas as visualizações de imagem o tempo todo. Em vez disso, estou alterando o frame.origin.x / y no meu UIImageViews para controlar manualmente minhas animações. Meu problema é que a taxa de quadros cai significativamente para um grande número de UIImageViews ou se seu tamanho é muito grande (btw, os UIImageViews contêm PNGs com cores de transparência). Você tem algum conselho de otimização?

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