Qt - Como obter eventos de mouse no Qt3DWindow

Eu quero obter eventos do mouse (como a posição do mouse) em uma janela do Qt3D, toda vez que clico dentro da janela.

eu tenho vistoessa questão (também a mesma pergunta neste fórum), mas meu Qt3DWindow não está em nenhum widget, portanto, acho que não preciso de um EventFilter.

Estou apenas começando a aprender C ++ e Qt, então estou tentando tornar o programa mais simples possível. No código abaixo (todo o meu programa está nesse código), gostaria de obter a posição do mouse toda vez que clico dentro da janela do Qt3D, mas não consigo nem receber uma mensagem de depuração toda vez que clico.

Tanto quanto eu entendo, omouseMoveEvent A função é chamada apenas uma vez, quando o programa é executado. Como eu chamaria essa função no loop principal, se existe algo no Qt?

Preciso fazer algo assim?

Qt3DInput::QMouseDevice *mouse = new Qt3DInput::QMouseDevice(scene);

Mas como eu o usaria?

#include <QGuiApplication>

#include <Qt3DCore/QEntity>
#include <Qt3DRender/QCamera>
#include <Qt3DRender/QCameraLens>
#include <Qt3DCore/QTransform>
#include <Qt3DCore/QAspectEngine>

#include <Qt3DInput/QInputAspect>

#include <Qt3DRender/QRenderAspect>
#include <Qt3DExtras/QForwardRenderer>
#include <Qt3DExtras/QPhongMaterial>
#include <Qt3DExtras/QGoochMaterial>
#include <Qt3DExtras/QSphereMesh>
#include <Qt3DExtras/QCuboidMesh>

#include <QMouseEvent>
#include <Qt3DInput/QMouseDevice>
#include <Qt3DInput/QMouseHandler>
#include <Qt3DInput/QMouseEvent>

#include <QDebug>

#include "qt3dwindow.h"

void mouseMoveEvent(Qt3DInput::QMouseEvent *event);

Qt3DCore::QEntity *createScene()
{
    // Root entity
    Qt3DCore::QEntity *rootEntity = new Qt3DCore::QEntity;

    // Material
    //Qt3DRender::QMaterial *material = new Qt3DExtras::QPhongMaterial(rootEntity);
    Qt3DRender::QMaterial *material = new Qt3DExtras::QGoochMaterial(rootEntity);

    //Cube
    Qt3DCore::QEntity *cubeEntity = new Qt3DCore::QEntity(rootEntity);
    Qt3DExtras::QCuboidMesh *cubeMesh = new Qt3DExtras::QCuboidMesh;

    cubeEntity->addComponent(cubeMesh);
    cubeEntity->addComponent(material);

    return rootEntity;
}

int main(int argc, char* argv[])
{
    QGuiApplication app(argc, argv);
    Qt3DExtras::Qt3DWindow view;

    Qt3DCore::QEntity *scene = createScene();

    // Camera
    Qt3DRender::QCamera *camera = view.camera();
    camera->lens()->setPerspectiveProjection(45.0f, 16.0f/9.0f, 0.1f, 1000.0f);
    camera->setPosition(QVector3D(5.0, 5.0, 5.0f));
    camera->setViewCenter(QVector3D(0, 0, 0));

    Qt3DInput::QMouseEvent *e;

    mouseMoveEvent(e);

    view.setRootEntity(scene);
    view.show();

    return app.exec();
}

void mouseMoveEvent(Qt3DInput::QMouseEvent *event)
{
    if (event->button() == Qt::LeftButton)
    {
        qDebug() << "ok";
    }
}

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