Qt - Como obter eventos de mouse no Qt3DWindow
Eu quero obter eventos do mouse (como a posição do mouse) em uma janela do Qt3D, toda vez que clico dentro da janela.
eu tenho vistoessa questão (também a mesma pergunta neste fórum), mas meu Qt3DWindow não está em nenhum widget, portanto, acho que não preciso de um EventFilter.
Estou apenas começando a aprender C ++ e Qt, então estou tentando tornar o programa mais simples possível. No código abaixo (todo o meu programa está nesse código), gostaria de obter a posição do mouse toda vez que clico dentro da janela do Qt3D, mas não consigo nem receber uma mensagem de depuração toda vez que clico.
Tanto quanto eu entendo, omouseMoveEvent
A função é chamada apenas uma vez, quando o programa é executado. Como eu chamaria essa função no loop principal, se existe algo no Qt?
Preciso fazer algo assim?
Qt3DInput::QMouseDevice *mouse = new Qt3DInput::QMouseDevice(scene);
Mas como eu o usaria?
#include <QGuiApplication>
#include <Qt3DCore/QEntity>
#include <Qt3DRender/QCamera>
#include <Qt3DRender/QCameraLens>
#include <Qt3DCore/QTransform>
#include <Qt3DCore/QAspectEngine>
#include <Qt3DInput/QInputAspect>
#include <Qt3DRender/QRenderAspect>
#include <Qt3DExtras/QForwardRenderer>
#include <Qt3DExtras/QPhongMaterial>
#include <Qt3DExtras/QGoochMaterial>
#include <Qt3DExtras/QSphereMesh>
#include <Qt3DExtras/QCuboidMesh>
#include <QMouseEvent>
#include <Qt3DInput/QMouseDevice>
#include <Qt3DInput/QMouseHandler>
#include <Qt3DInput/QMouseEvent>
#include <QDebug>
#include "qt3dwindow.h"
void mouseMoveEvent(Qt3DInput::QMouseEvent *event);
Qt3DCore::QEntity *createScene()
{
// Root entity
Qt3DCore::QEntity *rootEntity = new Qt3DCore::QEntity;
// Material
//Qt3DRender::QMaterial *material = new Qt3DExtras::QPhongMaterial(rootEntity);
Qt3DRender::QMaterial *material = new Qt3DExtras::QGoochMaterial(rootEntity);
//Cube
Qt3DCore::QEntity *cubeEntity = new Qt3DCore::QEntity(rootEntity);
Qt3DExtras::QCuboidMesh *cubeMesh = new Qt3DExtras::QCuboidMesh;
cubeEntity->addComponent(cubeMesh);
cubeEntity->addComponent(material);
return rootEntity;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
QGuiApplication app(argc, argv);
Qt3DExtras::Qt3DWindow view;
Qt3DCore::QEntity *scene = createScene();
// Camera
Qt3DRender::QCamera *camera = view.camera();
camera->lens()->setPerspectiveProjection(45.0f, 16.0f/9.0f, 0.1f, 1000.0f);
camera->setPosition(QVector3D(5.0, 5.0, 5.0f));
camera->setViewCenter(QVector3D(0, 0, 0));
Qt3DInput::QMouseEvent *e;
mouseMoveEvent(e);
view.setRootEntity(scene);
view.show();
return app.exec();
}
void mouseMoveEvent(Qt3DInput::QMouseEvent *event)
{
if (event->button() == Qt::LeftButton)
{
qDebug() << "ok";
}
}