Haskell verifica se o movimento diagonal do tabuleiro de xadrez é Verdadeiro ou Falso [fechado]
Estou tentando escrever uma função de jogo de tabuleiro de tabuleiro 4x5 e quero fazer uma função Bool verdadeira verdadeira simples, indicando se o movimento baseado nas coordenadas x, y é diagonal ou não. Eu quero colocar 4 coordenadas 2 x e 2 y. devo usar a função && se, por exemplo, quero colocar (1,1) e (2,2)?
isDiagonal x
if x == 1 && y == 1 then True
else False
isDiagonal x
if x == 2 && y == 2 then True
else False