como criar UIImage designável no Swift

Eu sou um iniciante. Quero criar um arquivo rápido que contenha um código para criar Designable UIImage, portanto, não editarei a exibição do elemento da interface do usuário por codificação, apenas no construtor de interface, atribuindo esse arquivo rápido à classe da interface do usuário.

Eu posso fazer algo semelhante no UIButton, por exemplo, se eu quiser fazer um canto arredondado e adicionar borda ao UIButton, eu posso fazer algo assim

import UIKit

@IBDesignable
class DesignableButton: UIButton {

    @IBInspectable var cornerRadiusOfButton : CGFloat = 0 {
        didSet {
            layer.cornerRadius = cornerRadiusOfButton
        }
    }

    @IBInspectable var borderWidth: CGFloat {
        set {
            layer.borderWidth = newValue
        }
        get {
            return layer.borderWidth
        }
    }

    @IBInspectable var borderColor: UIColor? {
        set {
            guard let uiColor = newValue else { return }
            layer.borderColor = uiColor.cgColor
        }
        get {
            guard let color = layer.borderColor else { return nil }
            return UIColor(cgColor: color)
        }
    }


}

para UIImage, geralmente queremos adicionar canto arredondado ou criar UIImage circular usando esse código

// round corner
        someImage.layer.cornerRadius = checkinPhoto.bounds.width/20
        someImage.clipsToBounds = true

 //  circular image
        someImage.layer.cornerRadius = someImage.frame.size.width / 2
        someImage.clipsToBounds = true

como transformar esses códigos na classe de código @IBDesignable da UIImage, como o UIButton Designável acima? Tentei fazer uma subclasse de UIImage, mas não sei por que não consigo acessarlayer eclipToBounds

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