EXC_BAD_ACCESS ao usar o bloco recursivo

Estou tentando criar recursão usando blocos. Ele funciona por um tempo, mas eventualmente falha e me dá uma exceção de acesso ruim. Este é o meu código:

BOOL (^Block)(Square *square, NSMutableArray *processedSquares) = ^(Square *square, NSMutableArray *processedSquares) {
    [processedSquares addObject:square];

    if (square.nuked) {
        return YES; // Found a nuked square, immediately return
    }

    for (Square *adjacentSquare in square.adjacentSquares) {
        if ([processedSquares containsObject:adjacentSquare]) {
            continue; // Prevent infinite recursion
        }

        if (Block(adjacentSquare, processedSquares)) {
            return YES;
        }
    }

    return NO;
};

__block NSMutableArray *processedSquares = [NSMutableArray array];
BOOL foundNukedSquare = Block(square, processedSquares);

Explicação: Eu tenho umSquare classe que tem um BOOLnuked. Ele também possui um NSArrayadjacentSquares contendo outros quadrados.

Quero verificar se um quadrado, ou um de seus quadrados "conectados", está nuked ou não.

A matrizprocessedSquares é acompanhar os quadrados que verifiquei para impedir a recursão infinita.

Quando eu executo isso, ele faz muitas chamadas desse bloco (conforme o esperado). Mas em algum momento, ele falha na última linha com uma exceção de acesso incorreto.

Eu também recebo isso no console:

Não é possível acessar a memória no endereço 0x1
Não é possível acessar a memória no endereço 0x1
Não é possível acessar a memória no endereço 0x1
Não é possível acessar a memória no endereço 0x1
aviso: cancelando chamada - o código objc na pilha do encadeamento atual torna isso inseguro.

Eu não estou tão familiarizado com bloqueios e recursão. Alguma ideia?

Editar 1

Conforme solicitado, o backtrace:

#0  0x00000001 in ??
#1  0x000115fb in -[Square connectedToNukedSquare] at   Square.m:105
#2  0x00010059 in __-[Bot makeMove]_block_invoke_1 at Bot.m:94
#3  0x91f3f024 in _dispatch_call_block_and_release
#4  0x91f31a8c in _dispatch_queue_drain
#5  0x91f314e8 in _dispatch_queue_invoke
#6  0x91f312fe in _dispatch_worker_thread2
#7  0x91f30d81 in _pthread_wqthread
#8  0x91f30bc6 in start_wqthread

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