Projetar uma imagem em um cilindro elíptico

Eu tenho uma imagem plana que quero transformar, para que pareça uma projeção em um cilindro elíptico.

Encontrei o ótimo roteiro de Blindman67 para um cilindro regular emhttps://stackoverflow.com/a/40999097/4273683

No entanto, eu não entendo, como alterar o script para obter um resultado elíptico. Qualquer ideia?

Muito obrigado pela ajuda.

var createImage=function(w,h){var i=document.createElement("canvas");i.width=w;i.height=h;i.ctx=i.getContext("2d");return i;}

var canvas = createImage(400,400);
var ctx = canvas.ctx;
document.body.appendChild(canvas)
ctx.clearRect(0,0,500,500)
var image = createImage(400,200);
image.ctx.font = "60px arial";
image.ctx.textAlign = "center";
image.ctx.fillStyle = "#7F5";
image.ctx.fillRect(0,0,image.width,image.height)
image.ctx.fillStyle = "white";
image.ctx.fillText("Wrap around",200,60)
image.ctx.fillText("Some images",200,140)


function draw(ang,tilt, perspective){
    var step = 1/(Math.max(image.width,400));
    for(var i = 0; i < 1; i += step){
        var a = i * Math.PI;
        var a1 = (i+ step*2) * Math.PI ;
        var ix = i * image.width*1.2;
        var iw = step * image.width*1.2;
        a += ang * Math.PI * 2;
        a1 += ang * Math.PI * 2;
        a = Math.PI -a;
        a1 = Math.PI -a1;
        var x = canvas.width * 0.5;
        var y = canvas.height * 0.1;
        
        var x1 = x + Math.cos(a1) * 110;
        var y1 = y + Math.sin(a) * tilt;
        x += Math.cos(a) * 110;
        y += Math.sin(a) * tilt;
        var s = Math.sin(a);
        var s1 = Math.sin(a1);
        if(s > 0 || s1 > 0){
            ctx.drawImage(image,ix,0,iw,image.height,x1,y- s * perspective*0.5,x-x1,200 + s * perspective)
        }
        
        
    }
}
var w = canvas.width;
var h = canvas.height;




// main update function
function update(timer){
    ctx.setTransform(1,0,0,1,0,0); // reset transform
    ctx.globalAlpha = 1;           // reset alpha
    ctx.fillStyle = "black"
    ctx.fillRect(0,0,w,h);
    draw(timer / 2000, 40,30)
    requestAnimationFrame(update);
}
requestAnimationFrame(update);

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