Acessando dados de imagem / textura (texels) no WebGL
Eu tenho o seguinte snippet de código no WebGL:
var texture = gl.createTexture();
texture.image = new Image();
texture.image.onload = function() {
.... // I want to read the pixels once the image has been loaded
};
texture.image.src = urlImage;
Desejo obter o conteúdo (RGBA) do mapa de textura depois de carregado. Capacidade semelhante de readPixels () para obter o conteúdo do buffer de desenho.
É possível? Se sim, qual é o melhor para fazê-lo?
Estou usando a versão do Chrome Canary para o meu desenvolvimento.
Agradeço antecipadamente por sua ajuda.
Nota: postagem cruzada emhttp://www.khronos.org/message_boards/viewtopic.php?f=43&t=3439