Acessando dados de imagem / textura (texels) no WebGL

Eu tenho o seguinte snippet de código no WebGL:

var texture = gl.createTexture();
texture.image = new Image();
texture.image.onload = function() { 
     .... // I want to read the pixels once the image has been loaded
};
texture.image.src = urlImage;

Desejo obter o conteúdo (RGBA) do mapa de textura depois de carregado. Capacidade semelhante de readPixels () para obter o conteúdo do buffer de desenho.

É possível? Se sim, qual é o melhor para fazê-lo?

Estou usando a versão do Chrome Canary para o meu desenvolvimento.

Agradeço antecipadamente por sua ajuda.

Nota: postagem cruzada emhttp://www.khronos.org/message_boards/viewtopic.php?f=43&t=3439

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