O objeto OpenGL na classe C ++ RAII não funciona mais
Eu tenho um objeto OpenGL em uma classe C ++. Como estou empregando RAII, quero que o destruidor o exclua. Então, minha turma se parece com:
class BufferObject
{
private:
GLuint buff_;
public:
BufferObject()
{
glGenBuffers(1, &buff_);
}
~BufferObject()
{
glDeleteBuffers(1, &buff_);
}
//Other members.
};
Parece que funciona. Porém, sempre que faço uma das seguintes ações, começo a receber vários erros do OpenGL quando o uso:
vector<BufferObject> bufVec;
{
BufferObject some_buffer;
//Initialize some_buffer;
bufVec.push_back(some_buffer);
}
bufVec.back(); //buffer doesn't work.
BufferObject InitBuffer()
{
BufferObject buff;
//Do stuff with `buff`
return buff;
}
auto buff = InitBuffer(); //Returned buffer doesn't work.
O que está acontecendo?
Nota: esta é uma tentativa de construir uma resposta canônica para essas perguntas.