Desenho de dedo no aplicativo Xamarin.iOS (C #)
Eu faço um aplicativo onde o usuário pode desenhar algo com os dedos ... Não faço ideia de como posso fazer isso ...
Após a pesquisa, encontrei o código abaixo.
Mas com esse código, só posso desenhar uma linha. Se o toque terminar e um novo evento de toque começar, a linha continuará neste ponto ... A linha antiga se conectará automaticamente à nova.
Então, eu quero criar uma nova linha em cada toque.
Alguém sabe como isso está funcionando?
código
CGPath path;
CGPoint initialPoint;
CGPoint latestPoint;
public DrawView (IntPtr handle) : base (handle)
{
BackgroundColor = UIColor.White;
path = new CGPath();
}
public override void TouchesBegan(NSSet touches, UIEvent evt)
{
base.TouchesBegan(touches, evt);
UITouch touch = touches.AnyObject as UITouch;
if (touch != null)
{
initialPoint = touch.LocationInView(this);
}
}
public override void TouchesMoved(NSSet touches, UIEvent evt)
{
base.TouchesMoved(touches, evt);
UITouch touch = touches.AnyObject as UITouch;
if (touch != null)
{
latestPoint = touch.LocationInView(this);
SetNeedsDisplay();
}
}
public override void Draw(CGRect rect)
{
base.Draw(rect);
if (!initialPoint.IsEmpty)
{
//get graphics context
using (CGContext g = UIGraphics.GetCurrentContext())
{
//set up drawing attributes
g.SetLineWidth(2);
UIColor.Black.SetStroke();
//add lines to the touch points
if (path.IsEmpty)
{
path.AddLines(new CGPoint[] { initialPoint, latestPoint });
}
else
{
path.AddLineToPoint(latestPoint);
}
//add geometry to graphics context and draw it
g.AddPath(path);
g.DrawPath(CGPathDrawingMode.Stroke);
}
}
}