Por que quando Instanciar novos GameObjects não está adicionando tags a eles? [duplicado

Esta pergunta já tem uma resposta aqui:

UnityException: Tag: não está definido 1 resposta
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour {

    public float spinSpeed = 2.0f;
    public int cloneTests;
    public GameObject prefab;

    private bool rotate = false;
    private bool exited = false;

    private void Start()
    {
        for (int i = 0; i < cloneTests; i++)
        {
            GameObject Test = Instantiate(prefab);
            Test.tag = "Testing";
        }
    }
}

clonagem está funcionand

Mas não está adicionando a tag a cada GameObject. E como posso colocar todos os clones como filhos em outro GameObject?

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