Animação Fab ao clicar (aumentar / diminuir o zoom)
Estou tentando imitar a animação e a cor muda para o seguinte botão de ação flutuante.
O modo como o botão de ação flutuante funciona é branco e o azul está ativado.
No entanto, não tive sucesso com a animação e alterei a cor.
Essas foram minhas tentativas de fazer isso, como você pode ver, eu comentei todas as diferentes maneiras pelas quais tentei fazer isso.
Este é o meu código:
@SuppressWarnings("unused")
@OnClick(R.id.fabMovieFavourite)
public void addMovieFavourite(View view) {
/* final Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(getActivity(), R.animator.add_favourite_movie);
animator.setTarget(view);)
animator.start();
*/
/*
AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
PropertyValuesHolder propertyValuesHolderX = PropertyValuesHolder.ofFloat(View.SCALE_X, 1.1f);
PropertyValuesHolder propertyValuesHolderY = PropertyValuesHolder.ofFloat(View.SCALE_Y, 1.1f);
ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view, propertyValuesHolderX, propertyValuesHolderY);
objectAnimator.setDuration(300);
objectAnimator.setInterpolator(new OvershootInterpolator(10f));
*/
/*
objectAnimator.setRepeatCount(1);
objectAnimator.setRepeatMode(ObjectAnimator.REVERSE);
*/
/*
PropertyValuesHolder propertyValuesHolderX2 = PropertyValuesHolder.ofFloat(View.SCALE_X, 0.9f);
PropertyValuesHolder propertyValuesHolderY2 = PropertyValuesHolder.ofFloat(View.SCALE_Y, 0.9f);
ObjectAnimator objectAnimator2 = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view, propertyValuesHolderX2, propertyValuesHolderY2);
objectAnimator.setDuration(300);
objectAnimator2.setInterpolator(new OvershootInterpolator(10f));
animatorSet.playSequentially(objectAnimator, objectAnimator2);
objectAnimator.start();
*/
// view.BackgroundTintList(ContextCompat.getColorStateList(getContext(), R.color.primary));
//view.setBackgroundColor(ContextCompat.getColor(getActivity(), R.color.primary));
if(Build.VERSION.SDK_INT > Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
Timber.d("start translationZ");
ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(view, View.TRANSLATION_Z, 12f);
objectAnimator.setDuration(300);
objectAnimator.setInterpolator(new OvershootInterpolator(10f));
objectAnimator.setTarget(view);
objectAnimator.start();
}
}
Muito obrigado por todas as sugestões.