Corrigindo baixo FPS no Swift Playground

Meu livro de playground SpriteKit teve uma média de 15 FPS no meu MacBook Pro.

Os playgrounds são mais lentos que as simulações de dispositivos iOS? Se eu executar o mesmo livro de recreio no meu iPad Pro, a limitação do FPS será semelhante? Outros aplicativos abertos no meu computador limitarão a velocidade dos playgrounds?

EDITAR: Mover código como subclasses e extensões para código auxiliar na pasta "Fontes" do livro de recreio permite que a simulação seja executada mais rapidamente porque o código é compilado apenas uma vez.

questionAnswers(1)

yourAnswerToTheQuestion