Menu Principal no Swift

Eu gostaria de criar um menu principal para o meu jogo rapidamente.

Estou usando o seguinte código:

import SpriteKit

classe menuScene: SKScene {

//Adding Start Button
let startButton = SKSpriteNode(imageNamed: "playButton")



override func didMove(to view: SKView) {


    //Temporary Background
    backgroundColor = SKColor.darkGray

    //Start Button
    startButton.position = CGPoint(x: size.width / 2, y: size.height / 2)
    addChild(startButton)
}

override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    for touch in touches {
        let location = touch.location(in: self);  //Finding location of touch

        if atPoint(location) == startButton {

            if let scene = GameScene(fileNamed: "GameScene") {
                scene.scaleMode = .aspectFill
                view!.presentScene(scene, transition: SKTransition.doorsOpenVertical(withDuration: 1))
            }

        }
    }
}

}

No entanto, quando executo isso, meu aplicativo falha e destaca se atPoint (local) == startButton {. com "Tópico 1, ponto de interrupção 1.1"

Não tenho muita certeza do que é isso, mas espero que alguém possa ajudar. Obrigado!

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