Como passar uma referência a um booleano em vez de seu valor?
Eu quero usar booleanos como armazenamento de estado.
Para fazer isso, preciso ser capaz de mudar o estado deles de lugares diferentes no projeto.
Para fazer isso, preciso de um local para armazená-los e uma maneira de passar uma referência a eles.
Eu tentei armazená-los comovariáveis estáticas em um GameManager, mas passar referências a elas apenas parece passar o valor de verdadeiro de falso, não uma referência.
Como alcanço esse objetivo de ter uma referência booleana aceitável Posso mudar o estado de qualquer parte do projeto?
ATUALIZAR:Esta não pode ser a melhor maneira de fazer isso, mas isso atinge o objetivo de ter um monte de booleanos de estado que eu posso usar em todo o mundo do jogo:
class GameManager {
static let sharedInstance = GameManager()
var previewAudioIsON: Bool = false
var previewVisuaIsOn: Bool = false
var timerDisplayIsOn: Bool = false
var quickStartIsOn: Bool = false
func touchedPreviewAudioButton() -> Bool {
if previewAudioIsON { previewAudioIsON = false}
else { previewAudioIsON = true }
return previewAudioIsON
}
func touchedPreviewVisualButton() -> Bool {
if previewVisuaIsOn { previewVisuaIsOn = false }
else { previewVisuaIsOn = true }
return previewVisuaIsOn
}
func touchedTimeDisplayButton() -> Bool {
if timerDisplayIsOn { timerDisplayIsOn = false }
else { timerDisplayIsOn = true }
return timerDisplayIsOn
}
func touchedQuickStartButton() -> Bool {
if quickStartIsOn { quickStartIsOn = false }
else { quickStartIsOn = true }
return quickStartIsOn
}
}